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Page Wiki Niveaux 23-28

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Niveau 23

Vous pouvez très facilement progresser dans ce niveau jusqu’au premier checkpoint, faites seulement attention aux volées d’oiseaux qui peuvent vous surprendre. Attention également au pélican qui se trouve pas loin après le checkpoint. Celui-ci vous tire dessus dès lors que vous essayez de monter sur sa plateforme. Pour ne pas mourir en boucle pensez à contrer son tir avec votre épée. Cette arme est très efficace et devrait vous permettre d’atteindre la porte de fin de niveau sans trop de difficultés (Image 091).

Niveaux 23-28

Niveau 24

Dans ce niveau vous pouvez découvrir deux nouveaux ennemis : la panthère et l'écureuil. Après en avoir croisé deux de chaque descendez dans le gouffre qui se présente à vous et dirigez-vous vers la gauche. Au bout du chemin vous devriez trouver une porte (Image 092). Dans cette salle contentez-vous de récupérer la gemme et ressortez. Prenez ensuite le chemin qui mène vers la droite, vous arrivez alors sur une série de champignons trampolines, qui donne sur un deuxième checkpoint. À ce moment-là privilégiez les hauteurs pour récupérer des gemmes et éviter les ennemis. Vous pouvez trouver la porte de fin non loin de là dans les hauteurs.

092

Niveaux 23-28

Temple Alpha

Une fois dans le temple Alpha récupérez le contenu des vases sur votre gauche, puis avancez à droite jusqu’à la prochaine porte. Lorsque les chemins se séparent descendez d’abord pour trouver trois vases, puis rebroussez chemin et prenez le passage du haut. Dans la salle suivante descendez en faisant attention à la plateforme piégée. Après cela montez tout en haut et activez le bouton poussoir qui vous permet de dégager le passage juste en dessous (Image 093). Poussez le carré qui s’y trouve jusqu’au bout pour vous libérer la voie vers le bas, puis détruisez les vases et montez prendre la grande porte, de là vous vivez deux petites scènes. À la fin vous reprenez le contrôle de notre bon Tako, et pouvez rejoindre le niveau 22 jusqu’à maintenant indisponible.

093

Niveaux 23-28

Niveau 22

Pour ce niveau il est conseillé de changer de chapeau et de retirer l’épée. Bien que puissante elle ne vous permet pas d’immobiliser vos cibles, ce qui vous fait rater pas mal d’objectifs. Reprenez un de vos chapeau de base. Dès le début du niveau essayez d’immobiliser les deux premiers oiseaux, de cette façon vous avez accès à une gemme et vous pouvez sauver une humaine (Image 094 & 095).

094 & 095

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Une fois la gente dame secourue poursuivez votre chemin par le haut, cela vous évite quelques ennuis et vous pouvez en plus retrouver une autre humaine à sauver en faisant le grand saut (Image 096). Juste en dessous se trouve un checkpoint, ne l’oubliez pas. Vous pouvez ensuite avancer jusqu’à la prochaine porte. Dans cette caverne descendez récupérer une gemme puis continuez sur la droite. Vous tombez alors sur une fosse pleine de pièges, par dessus laquelle circulent deux plateformes. Pour passer la technique consiste à immobiliser la chauve-souris entre les deux puis à traverser (Image 097). Vous pouvez trouver une humaine de l’autre côté.

096 & 097

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Remontez ensuite par la droite, vous passez devant un ours endormi et la porte de fin de niveau se trouve juste derrière.

Tunnel Tripoint

Après une petite scène vous vous retrouvez à la poursuite de Sako qui a kidnappé la princesse d’Ydor. Vous vous lancez à sa recherche.

Niveau 25

Ce niveau s’ouvre avec de nouveaux ennemis qui semblent être des mouches. À leur niveau passez en haut à gauche pour récupérer une gemme, plus loin vous affrontez une araignée ainsi qu’une taupe. Après cela continuez tout à droite pour récupérer une gemme ainsi qu’une vie à côté de l’ours endormi. Reprenez ensuite votre chemin initial, après quelques petites rencontres vous pouvez atteindre une porte (Image 098).

098

Niveaux 23-28

Dans la pièce suivante immobilisez le serpent qui vous charge et servez-vous en pour prendre la hauteur où se trouve une humaine et une gemme (Image 099). Poursuivez ensuite votre chemin vers la droite en faisant attention aux pièges au sol. Servez-vous ensuite des prochaines mouches pour atteindre le checkpoint sur votre gauche (Image 100).

099 & 100

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Juste à côté laissez la taupe lancer deux de ses bombes pour vous libérer l’accès du bas et ainsi sauver une humaine (attention à l’ours qui tombe du ciel) (Image 101). Répétez l’opération un peu plus loin sur la gauche pour trouver une vie (Image 102). Montez ensuite au niveau de la taupe et continuez sur la droite jusqu’à la deuxième possibilité de descendre, saisissez-là en évitant les mouches. La porte de fin se situe en bas.

101 & 102

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Niveau 26

En entrant faites attention au bombardier et avancez jusqu’à la porte. Vous avez ensuite le choix entre deux autres portes chacunes d’un côté. À gauche vous pouvez trouver une humaine à sauver avec deux copains juste en dessous (Image 103). Sauvez-là puis sortez. Montez maintenant jusqu’au sommet gauche pour trouver une autre porte, qui vous mène à un minier qui vous explique que son fils est coincé. Descendez et prenez la porte du bas. Continuez sur le même chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur un bombardier, puis continuez encore en faisant attention à l’ours. Juste un peu plus loin vous pouvez trouver le fils du mineur ainsi qu’un coffre (Image 104).

103 & 104

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Vous récupérez alors un chapeau qui vous permet de lancer des bombes. Testez-le sur les gravats de droite pour récupérer une vie. Vous pouvez maintenant revenir en arrière, jusqu’au grand mur de gravats et tout faire péter (Image 105). Prenez ensuite la porte qui se trouve derrière. Vous entrez alors dans un décor polaire, attention au stalactite qui tombe du haut, la porte de fin de niveau n’est plus très loin. Vous pouvez après cela découvrir le village Madobell, où vous pouvez changer de chapeau avant de prendre la route vers le niveau 27.

105

Niveaux 23-28

Niveau 27

En entrant servez-vous des lapins pour récupérer les gemmes en hauteur, et faites de même avec le lapin volant (oui oui) (Image 106). Avancez ensuite jusqu’à la porte, puis rapidement jusqu’à la suivante, et dans cette nouvelle salle descendez dans le premier gouffre pour trouver une nouvelle porte (107).

106 & 107

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Cette salle est très petite et pleine de gemmes, récupérez le tout et avancez. Dans la prochaine se trouve un stalactite à l’entrée, faites attention. Durant tout le niveau vous avez un lapin volant qui vous colle aux fesses, gardez le constamment en vue puisqu’il est là pour vous perturber alors que de nombreux stalactites vous tombent dessus régulièrement. Vous retrouvez ensuite vos amis chauves-souris, serpents et autres taupes lanceuses de bombes. Ici continuez vers le bas, et ne progressez pas trop vite puisque vous arrivez rapidement dans une fosse contenant trois ours (Image 108). Une porte se trouve juste derrière.

108

Niveaux 23-28

Dans l’aire suivante servez-vous du lapin suiveur pour monter sur la gauche et découvrir un nouveau passage (Image 109). Dedans se trouve un coffre contenant un pouvoir très intéressant : celui du Magnétisme. Vous vous retrouvez alors avec cinq boucliers qui tournent autour de vous et vous défendent. Vous pouvez sortir et continuer votre périple. Une fois face aux deux lapins blancs prenez la hauteur par l’arbre et montez une nouvelle fois sur votre gauche pour trouver une énième porte (110).

109 & 110

Niveaux 23-28Niveaux 23-28

Attention au serpent qui vous tombe immédiatement dessus, récupérez la vie et ressortez. Vous pouvez avancer jusqu’à la prochaine porte. Faites attention au bombardiers puis descendez dans le gouffre où se situe le second. Sur la gauche vous pouvez récupérer une vie, et un peu plus bas trouver une porte derrière deux ours. La salle qui suit est la dernière, la porte de fin de niveau se trouvant quelques mètres plus loin.

Niveau 28

Au début de ce niveau vous êtes piégé par l’armée poulpe qui détruit un pont sous vos pieds. Vous vous retrouvez alors en bas de la cascade. Commencez par monter sur la maison à gauche et prenez la fleur qui s’y trouve. Elle vous donne accès à une petite plateforme flottante, continuez sur la gauche dans la hauteur, et prenez la fleur posée sur le rebord (Image 111). Suivez le parcours imposée par la série de fleurs, et une fois sur le sommet du tronc d’arbre servez-vous d’une mouche pour continuer à monter. Un checkpoint se trouve sur la droite à ce moment-là, en continuant dans cette direction vous pouvez redescendre grâce à une autre série de fleur qui vous donne accès à plusieurs gemmes.

111

Niveaux 23-28

Vous pouvez remonter en passant par la droite où se trouve plusieurs fleurs et une oie. Envolez-vous pour gagner la plateforme mouvante juste au dessus, puis d’une guêpe sur la droite pour atteindre la suivante et continuer votre ascension jusqu’en haut pour trouver la porte de fin de niveau (Image 112).

112

Niveaux 23-28
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Niveaux 1-3
    • Ruines antiques
    • Niveaux 4-10
    • Boss : Pyolos
    • Niveaux 11 et 12
    • Maison de la sorcière
    • Niveaux 13-21
    • Château de Sarona
    • Niveaux 23-28
    • Ydor
    • Niveaux 29 et 30
    • Cratère dormant
    • Niveaux 31 et 32
    • Ferme de la beurrière
    • Niveau 33
    • Haut-Port de Belys
    • Niveau 34
    • Retour dans le Grand Temple de Sarona
    • Forteresse
    • Niveau 35
    • Temple de Belys
    • Niveaux 38-42
    • Arbre sacré
    • Niveau 43
    • Temple Alpha
    • Niveaux 36 et 37
    • Temple d'Ydor
    • Niveaux 44-49
    • Le Phare
    • Niveau 50
    • End Game
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