Niveau 13
Utilisez directement la fleur présente au début du niveau pour récupérer toutes les gemmes placées en hauteur. Vous pouvez ensuite continuer, jusqu’à ce qu’un chemin vers le bas se révèle. À ce moment-là continuez vers le haut et servez-vous de la guêpe pour récupérer tous les items présents en l’air. Plus loin sur la droite vous pouvez sauver un humain (Image 067). Retournez ensuite dans le passage du bas. Vous pouvez y trouver un hérisson qui vous barre le passage, attirez-le jusqu’au trou précédent pour pouvoir passer en sécurité (Image 068).
Plus loin il y a un checkpoint, ainsi qu’une grande bâtisse. Entrez dedans et passez par le bas pour libérer un nouvel humain. Sortez puis utilisez le prochain chat pour récupérer une vie supplémentaire. La porte de fin de niveau n’est pas très loin.
Niveau 14
En arrivant vous trouvez un crapaud, ou une grenouille, immobilisez-le/la lorsqu’il saute pour accéder à deux gemmes (Image 069). Utilisez ensuite les deux chats pour recharger votre encre et récupérer une autre gemme et continuez votre chemin. Au crapaud suivant arrêtez-vous et utilisez-le pour récupérer encore une vie. Vous pouvez ensuite filer vers la fin, et récupérer une dernière gemme à l’aide du dernier crapaud. C’est alors que vous arrivez aux portes de Sarona, où vous retrouvez Bako ainsi que l’armée alliée. Malheureusement on ne vous permet pas de passer, et on vous renvoie au village des poulpes.
Sur le chemin du retour vous croisez un humain qui vous attend au bord de l’eau (Image 070), au fil de la conversation vous apprenez qu’il est Evan, héritier du trône de Sarona. Celui-ci en veut à son père, et décide alors de vous accompagner à Sarona. Retournez-y.
Niveau 15
Une fois dans le niveau 15 avancez et regardez attentivement dans le premier gouffre. Vous pouvez y récupérer une gemme et sauver un humain (Image 071). Reprenez votre route et faites attention à l’archer qui se trouve juste après le crapaud (Image 072).
Un deuxième se trouve non loin derrière, juste avant un garde, un checkpoint, et un troisième archer. À ce moment-là regardez vers le bas, vous pouvez apercevoir une gemme ainsi qu’une vie (Image 073). Descendez récupérer le tout puis continuez vers la droite pour trouver une humaine ligotée et une porte à prendre. Attention aux deux archers qui vous attendent, et une fois le crapaud passé descendez dans le petit gouffre pour sauver un nouvel humain (Image 07). La porte de fin de niveau se trouve alors à quelques pas.
Niveau 16
Le niveau seize est un petit peu spécial puisque c’est le premier niveau défilant du jeu. Ici vous ne pouvez prendre de pause trop importante, puisque sortir de l’écran par la gauche vous tue. Il faut alors constamment avancer. Pour cela essayez de rester dans la partie gauche de l’écran afin de voir au mieux les menaces arriver. Aussi, prenez les hauteurs dès que possible. Vous pouvez y trouver plein d’items ainsi que des humains à sauver (Image 074). À la fin de ce petit run dynamique vous pouvez trouver la porte de fin de niveau.
Entrez ensuite dans la nouvelle entrée débloquée pour retrouver Evan, et assister à une bataille qui vous mène au final dans une petite maison où une femme guérit un poulpe. Profitez-en pour changer de chapeau auprès de Loulou si vous le souhaitez, puis sortez et avancez vers la droite pour débloquer le 17ème niveau.
Niveau 17
Comme le niveau précédent le 17ème est un niveau défilant, et comme pour celui d’avant privilégiez une nouvelle fois les airs. Passez toutefois par le passage du bas une fois que vous avez passé le pont avec les deux gardes, vous pouvez y sauver un humain (Image 075). Au checkpoint prenez le parapluie, et repasser une nouvelle fois en bas pour sauver un deuxième humain. Vous pouvez ensuite foncer jusqu’à la fin, en sauvant un dernier humain immanquable sur votre chemin.
Niveau 18
Au début de ce niveau servez-vous du piranha pour sauver un humain sur la plateforme de gauche (Image 076). Vous pouvez ensuite avancez jusqu’à ce que vous tombiez sur un chat. Celui-ci vous permet de prendre la hauteur sur la gauche, et d’y trouver une gemme ainsi qu’un nouvel humain à délivrer (Image 077).
Redescendez une fois votre tâche de sauveur réalisée, et crachez sur le garde lorsqu’il se trouve juste en dessous du passage (Image 078), il vous permet alors de récupérer un coffre, dans lequel se trouve le Fouet. Plus loin arrêtez un piranha en l’air pour pouvoir sauver un humain. Après cela, regardez en bas lorsque vous vous trouvez sur les petites plateformes de briques, vous pouvez apercevoir une porte (Image 079). Allez-y.
Vous y trouvez un humain, et pouvez ensuite continuer jusqu’à la porte de fin de niveau.
Sarona :
En passant par la porte suivante vous vous retrouvez avec Evan, qui vous demande de l’accompagner dans une dernière quête avant de retrouver son père, le roi. Il vous laisse alors à Sarona en attendant. Profitez-en pour vous équiper du ruban que vous avez récupéré au tout début du jeu, puis allez dans la seconde zone de Sarona, et rendez vous dans la maison en hauteur la plus à droite. Vous pouvez y trouver la femme à qui le ruban est destiné (Image 080), qui vous offre alors le pouvoir de Queen qui vous permet de tirer des coeurs. Une fois cela réalisé dirigez-vous vers le niveau 19.
Niveau 19
Vous retrouvez Evan dans le niveau 19 qui vous annonce que vous êtes ici dans le Cimetière de Sarona. Il souhaite atteindre le Temple, et pour cela vous allez l’incarner. Commencer par prendre les premières hauteurs pour récupérer des gemmes. Vous verrez ensuite un corbeau posé sur une tombe, après l’avoir esquivé poussez la tombe pour voir apparaître une branche qui vous permet d’avancer (Image 081). Répétez l’opération un peu plus loin en faisant attention au fantôme. Poussez ensuite la prochaine tombe vers l’arrière pour récupérer deux gemmes. Descendez ensuite dans le gouffre qui s’offre à vous poussez la tombe qui s’y trouve vers l’arrière en faisant attention à la chauve-souris. Cela vous libère un passage qui vous mène à une créature qui aura son importance plus tard (Image 082). Vous pouvez ensuite remonter et avancer jusqu’à la fin du niveau.
Niveau 20
Dans ce niveau 20 vous incarnez une fois de plus Evan, poussez la première tombe pour vous libérer le passage vers la droite, puis avancez et poussez la troisième vers l’arrière pour gagner une gemme. Prenez ensuite la hauteur pour en récupérer d’autre, puis descendez dès que vous le pouvez. Lorsque vous arrivez au niveau des trois tombes poussez celle de droite pour ouvrir le passage (Image 083). Evitez les deux chauves-souris dedans et poussez la tombe qui s’y trouve pour débloquer un passage plus haut sur la droite. Vous pouvez ensuite vous engouffrez dedans.
Sur le chemin poussez la tombe pour faire apparaître une branche qui vous permet de remonter. Une fois en haut récupérez les gemmes sur la gauche et reprenez votre route vers la droite. Faites extrêmement attention aux corbeaux sur votre chemin qui peuvent être de véritables fléaux, et foncez vers la porte de fin de niveau.
Grand temple de Sarona :
Vous reprenez le contrôle de Tako en entrant dans le temple, prenez le chemin qui mène vers le bas pour retrouver Evan qui vous raconte une histoire, et vous offre le Plume d’Evan qui augmente votre vitesse. Vous pouvez alors retournez au château pour le combat final, pour cela entrez dans le niveau 21.
Niveau 21
Dans ce niveau vous faites face à de nombreux archers et corbeaux, soyez prudent et avancez jusqu’au checkpoint. Les corbeaux sont ici un peu moins embêtants puisque vous incarnez Tako qui peut les stopper avec son encre. Prenez donc votre temps et avancez, la porte de fin de niveau est atteignable rapidement et sans trop d’embûches.