
Pour chaque arme, nous indiquons ses caractéristiques de base. Il est toutefois important de préciser qu'il est possible d'ajouter jusqu'à deux modules pour chacune d'entre elles. Mieux, dans l'atelier de Delta, on peut aussi améliorer nos « pétoires » afin de booster les dégâts qu'elles occasionnent. Chaque arme peut ainsi être de niveau 1, 2 ou 3 en fonction des améliorations apportées:
- Niveau 1 : arme de base, dégâts de base
- Niveau 2 : premier niveau d'amélioration, +1 dégât et +1 dégât critique
- Niveau 3 : second niveau d'amélioration, +1 dégât et +1 dégât critique
| Nom de l'arme | Dégâts / critiques | % critique | Munitions | Portée | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Arbalète | 7 / 8 ![]() | 10 ![]() | 3 ![]() | 8 ![]() |
![]() | Tromblon | 7 / 8 ![]() | 5 ![]() | 2 ![]() | 8 ![]() |
![]() | Rambino | 8 / 10 ![]() | 10 ![]() | 4 ![]() | 14 ![]() |
![]() | Boumeur | 9 / 12 ![]() | 10 ![]() | 3 ![]() | 8 ![]() |
![]() | Pistolet des anciens | 5 / 6 ![]() | 10 ![]() | 2 ![]() | 10 ![]() |
![]() | ? | - / - ![]() | - ![]() | - ![]() | - ![]() |
![]() | Pistolet à fléchettes | 5 / 6 ![]() | 10 ![]() | 2 ![]() | 10 ![]() |
![]() | GJR-666 | 11 / 12 ![]() | 20 ![]() | 1 ![]() | 20 ![]() |
![]() | MIMIR - PC98 | 11 / 14 ![]() | 15 ![]() | 3 ![]() | 10 ![]() |
![]() | Elysium - LR678 | 10 / 11 ![]() | 15 ![]() | 4 ![]() | 14 ![]() |
![]() | Flingue maison | 6 / 7 ![]() | 10 ![]() | 3 ![]() | 14 ![]() |
![]() | Petit flingue | 4 / 7 ![]() | 15 ![]() | 3 ![]() | 10 ![]() |
![]() | Soufflant bitube | 6 / 9 ![]() | 15 ![]() | 3 ![]() | 8 ![]() |
![]() | Fusil tire-loin | 8 / 9 ![]() | 15 ![]() | 1 ![]() | 20 ![]() |
![]() | Propulseur | 6 / 7 ![]() | 10 ![]() | 1 ![]() | 20 ![]() |
























