Niveau 11
Avancez jusqu’au chat qui grimpe un arbre et immobilisez-le afin de pouvoir atteindre les branches plus haut (Image 057). Une fois en haut, et avant de continuer vers la droite, dirigez-vous vers la gauche et utilisez la guêpe qui s’y trouve pour récupérer une vie. Vous pouvez ensuite reprendre votre chemin. Un autre chat vous permet de récupérer une gemme, comme les deux guêpes qui suivent. Lorsque vous arrivez face à la vie protégée par des lianes (qu’il faut brûler), utilisez la guêpe de droite pour prendre les hauteurs et récupérer les gemmes. Vous pouvez ensuite passer la porte.
057

Dans la salle suivante faites très attention au hérisson qui vous charge. Il ne reste pas immobile très longtemps lorsque vous le touchez. Evitez-le puis utilisez le chat de gauche pour récupérer une grosse gemme, et celui de droite pour continuer votre progression. La porte de fin de niveau n’est pas très loin, et juste en dessous vous pouvez apercevoir une autre porte protégée par des lianes (Image 58), il faudra donc repasser dans ce onzième niveau lorsque vous aurez de quoi les brûler. En attendant continuez votre route pour débloquer le douzième niveau.
058

Niveau 12
Vous pouvez rapidement apercevoir un humain ligoté, continuez sur la droite et utilisez le premier chat ainsi que la guêpe pour récupérer une grosse gemme (Image 059). Vous pouvez ensuite redescendre, et vous dirigez vers la gauche où se trouve deux chats qui vous permettent d’atteindre le sommet. Une fois au checkpoint descendez dans le bon timing pour éviter les guêpes et libérer l’humain (Image 060).
059 & 060


Servez-vous ensuite du chat sur la gauche pour récupérer une vie puis remontez en utilisant les deux guêpes. Vous pouvez maintenant utiliser un nouveau chat pour passer à l’étage supérieur. Evitez les quelques obstacles et passez dans la salle suivante. Dirigez-vous vers la gauche et utilisez le chat qui se situe à côté de la chenille. Récupérez la gemme qui se trouve sur la droite, et continuez jusqu’au fond pour trouver un bouton poussoir (Image 061). Celui-ci ouvre un passage vers un coffre où vous pouvez récupérer le Parapluie, qui vous protège la tête des chutes d’objets.
061

Montez et prenez la première à droite pour libérer un nouvel humain, puis continuez votre ascension. En haut ne vous dirigez pas tout de suite vers la droite, mais plutôt vers la gauche où en redescendant vous pouvez libérer un autre humain (celui qu’on aperçoit au début du niveau) (Image 062). Vous pouvez ensuite remonter et terminer le niveau au sommet droit, ce qui ouvre la Maison de la sorcière.
062
