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Page Wiki Niveaux 4-10

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Niveau 4

La première salle du quatrième monde est relativement facile et inoffensive, montez sur la première plateforme aérienne et attendez la méduse qui se trouve sur la gauche (Image 042). Elle vous donne accès à une vie et quelques gemmes. Ensuite avancez vers la droite jusqu’à tomber sur une porte qui vous mène vers la salle suivante. Ici servez-vous des deux méduses qui se présentent pour monter sur la plateforme supérieure. Plus loin se trouve une autre méduse qui vous permet de récupérer une grosse gemme dans le coin supérieur droit. Récupérez-là et poursuivez votre route, la porte de fin n’est pas très loin.

042

Niveaux 4-10

Niveau 5

Progressez dans le cinquième niveau jusqu’à ce que vous montiez sur un navire (Image 043). Avant d’emprunter la porte qui s’y trouve pensez à récupérer la gemme juste en dessous (Image 044). Une fois à l’intérieur prenez le chemin qui mène vers le haut, vous allez tomber sur un coffre qui renferme une Orbe (Image 045).

043 & 044 & 045

Niveaux 4-10Niveaux 4-10Niveaux 4-10

Vous pouvez dès à présent cracher des orbes rebondissantes, et sortir puisque vous n’y trouverez plus rien d’intéressant. En sortant récupérez le contenu des trois vases vers le bas, puis continuez votre chemin sur la hauteur. Le calamar sur le chemin vous permet d’accéder à une vie, puis vous pouvez trouver un petit lot de gemmes plus loin dans la descente. En continuant vous tombez sur un trio de poissons (Image 046), c’est le dernier obstacle avant la porte de fin de niveau, qui donne alors accès à la Base de l’armée poulpe.

046

Niveaux 4-10

Base de l’armée poulpe :

À votre arrivée dans la base commence l’annonce du plan de la guerre contre les humains, qui d’ailleurs vous fera collaborer avec… des humains. L’ennemi de mon ennemi est mon ami comme on dit. Vous découvrez également une fée, qui vous promet une récompense si vous réussissez à la rejoindre dans sa grotte. Vous vous retrouvez alors chez vous, dans votre lit, avec Loulou la loutre non loin de là. Choisissez le chapeau qui vous plait puis sortez. Dirigez-vous immédiatement vers la droite pour débloquer le sixième niveau.

Niveau 6

Une fois dans la première salle récupérez les gemmes au dessus de votre tête, puis continuez en évitant l’anguille qui passe et montez sur la petite méduse pour avoir accès à une grosse gemme (Image 047). Reprenez votre route, inspectez la prochaine hauteur qui se présente pour trouver une vie, puis continuez par le chemin qui mène vers le bas. Vous tombez alors sur une porte (Image 048).

047 & 048

Niveaux 4-10Niveaux 4-10

En entrant avancez et servez-vous de la méduse pour accéder à la petite plateforme centrale. Attention aux deux anguilles qui passent. Un peu plus loin se trouve un pont branlant qui s’écroule sur votre passage (Image 049), récupérez donc la gemme qui s’y trouve en vitesse. Vous trouverez ensuite trois calamars qui vous donnent accès à la porte de fin de niveau (Image 050), et une gemme au passage.

049 & 050

Niveaux 4-10Niveaux 4-10

Niveau 7

La première salle de ce niveau est très simple, avancez jusqu’à la prochaine porte. Une fois dans la deuxième salle prenez le chemin qui mène vers le bas pour trouver vases, gemmes et bouton poussoir (Image 051). Activez ce dernier et continuez votre route sur la droite jusqu’au passage qui s’est libéré, vous y trouverez une porte.

051

Niveaux 4-10

Avancez dans cette nouvelle salle et servez-vous du calamar pour récupérer une vie facilement (Image 052). Juste derrière sur la gauche se trouve des vases et une gemme. Récupérez le tout puis descendez au niveau du pont branlant, traversez-le pour trouver la porte de fin de niveau, qui vous donne cette accès à la grotte de la fée !

Grotte de la fée :

Vous êtes enfin dans la grotte de Lalabichoua la fée des poulpes, qui vous donne alors le même pouvoir que Bako, frère de Mr Tako, qui consiste à pouvoir respirer hors de l’eau. Mais cela sous une condition, la promesse de ne jamais détester un humain. Vous pouvez ensuite vous rendre à la nouvelle porte qui vient de s’ouvrir, où vous pouvez trouver la fameuse bulle d’or dont elle vous parlait. Vous atterrissez ensuite sur la terre ferme, où se trouve la porte du huitième monde !

Niveau 8

Dans ce huitième niveau avancez et passez par le chemin qui mène vers le bas pour retrouver une vie, puis continuez par le haut. Un peu plus loin vous pouvez trouver un checkpoint qui vous permet de changer de chapeau ou tout simplement en récupérer un. En descendant vous pouvez apercevoir la base secrète d’un certain Léo (Image 052), mais vous ne pouvez pas y accéder pour l’instant. Avancez donc jusqu’à la prochaine porte en passant sur les palmiers à l’aides des oiseaux.

052

Niveaux 4-10

Dès votre arrivée dans la nouvelle salle montez sur les palmiers et allez récupérer le lot de gemmes qui se trouve au dessus de votre tête. Continuez ensuite en essayant de toucher les oiseaux le plus tôt possible lorsqu’ils rentrent dans votre écran, ils vous permettent d’accéder aux hauteurs des palmiers. Un peu plus loin vous tomberez sur la porte de fin de niveau.

Niveau 9

En arrivant dans le neuvième niveau n’oubliez pas de passer par les palmiers pour récupérer des gemmes, puis faites attention à l’oiseau qui vous crache des projectiles (Image 053). Une fois sur la plateforme flottante descendez sur les palmiers en contrebas pour trouver une grosse gemme ainsi qu’une vie, puis reprenez votre chemin. Vous arrivez très vite à une nouvelle porte.

053

Niveaux 4-10

Vous arrivez ensuite sur un nouveau navire, où se trouve un oiseau en haut et un humain sur le pont. Commencez par passer au niveau de l’oiseau pour détruire trois vases, puis redescendez au niveau des palmiers pour continuer votre route et éviter un deuxième oiseau plus bas. Vous devez ensuite passer sur un pont où vous attend plusieurs piranhas, avant de regagner le navire, puis de croiser un dernier humain avant la porte de fin de niveau, où vous pouvez trouver une gemme juste au dessus.

Bourg Belys :

Dès votre entrée dans Bourg Belys vous êtes repéré par un humain qui vous accuse d’avoir kidnappé des enfants. Un second vous barre la route en vous expliquant que vous ne pourrez passer qu’en leur ramenant, ce qui vous conduit à la sortie et déverrouille le dixième monde.

Niveau 10

À votre arrivée montez immédiatement sur le palmier et récoltez les gemmes qui se trouve au dessus de votre tête. Vous pouvez ensuite continuez votre chemin, passez par la plateforme du haut pour récupérer une gemme. Une fois de l’autre côté remontez sur cette plateforme mais cette foi-ci par la droite. Au sommet se trouve une vie. Faites attention juste derrière le checkpoint suivant se trouve deux oiseaux cracheurs (Image 054), une fois débarrassé d’eux vous tomberez sur un troisième, puis une porte.

054

Niveaux 4-10

Comme d’habitude en arrivant montez sur les palmiers pour récupérer une nouvelle gemme, puis descendez sous la plateforme initiale pour en trouver une autre. Vous pouvez maintenant sauter sur le navire, faites attention à l’humain relativement rapide, et montez au sommet du mât pour trouver une troisième gemme. Passez ensuite le pont, et lorsque vous atteignez le tronc d’arbre restez très attentif à l’oiseau volant qui entre dans l’écran. Atteignez-le au plus vite pour récupérer une vie sur les arbres ainsi qu’une gemme. Plus loin tirez sur le pélican et sautez dessus pour récupérer une nouvelle gemme sur une branche, puis filez jusqu’à la porte de fin de niveau.

Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Niveaux 1-3
    • Ruines antiques
    • Niveaux 4-10
    • Boss : Pyolos
    • Niveaux 11 et 12
    • Maison de la sorcière
    • Niveaux 13-21
    • Château de Sarona
    • Niveaux 23-28
    • Ydor
    • Niveaux 29 et 30
    • Cratère dormant
    • Niveaux 31 et 32
    • Ferme de la beurrière
    • Niveau 33
    • Haut-Port de Belys
    • Niveau 34
    • Retour dans le Grand Temple de Sarona
    • Forteresse
    • Niveau 35
    • Temple de Belys
    • Niveaux 38-42
    • Arbre sacré
    • Niveau 43
    • Temple Alpha
    • Niveaux 36 et 37
    • Temple d'Ydor
    • Niveaux 44-49
    • Le Phare
    • Niveau 50
    • End Game
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