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Page Wiki Ruines antiques

4 499 vues

Après votre petit cours d’histoire orchestré par la princesse vous tombez tous les deux dans un gouffre. Et mystère, la princesse n’est plus là. Lancez-vous à sa recherche en entrant dans la seule porte qui se présente à vous. Dans la pièce suivante récupérez la gemme et l’encre sur votre droite puis revenez sur vos pas et descendez à l’étage inférieur pour prendre une autre porte. Vous arrivez alors dans une salle où se trouve un bouton poussoir sur le mur de droite (Image 031).

031

Ruines antiques

Actionnez ce bouton avec votre encre pour dégager le chemin vers le bas. Vous remarquerez que vous vous trouvez alors dans la pièce précédente, mais le fait d’activer le bouton a également libéré le passage qui se trouve en bas à droite. Profitez-en pour passer par la porte qui s’y trouve (Image 032). Ensuite actionnez le bouton sur votre gauche et continuez votre chemin. Utilisez le bouton suivant et dirigez-vous vers le passage qui s’est ouvert en bas à droite. La porte qui s’y trouve vous mène à un nouveau bouton qui ouvre un nouveau passage, revenez sur vos pas afin de pouvoir l’emprunter. Une fois dedans vous pouvez y trouver un arc (Image 033).

032 & 033

Ruines antiquesRuines antiques

Cet arc vous permet de tirer des flèches plutôt que de l’encre, et déverrouille un énième bouton poussoir dans le coin supérieur droit de la pièce labyrinthique. Ce bouton actionne le passage vous menant à la porte située au sommet droit (Image 034), mais attention, le passage ne reste ouvert que quelques secondes. Vous avez donc à vous dépêcher. Dans la salle suivante actionnez le bouton juste en dessous de votre position, vous remarquerez qu’il dégage un passage mais pas le suivant (Image 035). Pour pouvoir passer il faut tirer une seconde fois sur le bouton tout en restant entre les deux passages.

034 & 035

Ruines antiquesRuines antiques

En bas un nouveau bouton s’offre à vous, celui-ci permet d’ouvrir le passage un peu plus loin pendant quelques secondes. La technique consiste une nouvelle fois à tirer dessus de loin pour avoir le temps de franchir l’obstacle avant qu’il ne se referme. En avançant un peu dans la salle suivante vous quittez la peau de Mr Tako pour incarner la princesse, qui elle crache des bulles plutôt que de l’encre. Dirigez-vous alors sur la droite pour détruire quelques vases puis retournez sur la gauche et activez les deux boutons poussoirs qui se présentent à vous.

Dans la salle suivante se trouve un nouveau bouton caché dans la lucarne droite (Image 036), activez-le puis continuez votre chemin. Dans la pièce d’après vous êtes une nouvelle fois confrontée à une petite épreuve de rapidité (Image 037). Continuez votre route de la même façon jusqu’à atteindre la porte suivante.

036 & 037

Ruines antiquesRuines antiques

La pièce suivante est assez complexe, commencez par activer le bouton poussoir le plus haut sur votre gauche (Image 38). Prenez ensuite le passage qui s’est ouvert au dessus de votre tête, et actionnez le bouton de gauche pour libérer le premier passage central, votre objectif.

Rendez vous ensuite du côté droit et actionnez le premier bouton du bas sur la façade gauche (Image 039). Enchaînez avec celui de droite le plus bas, puis celui juste au dessus. Cette manipulation vous donne accès au bouton se trouvant dans le coin supérieur gauche, qui lui-même ouvre la voie à celui bloqué par deux obstacles (Image 040). Activez-le puis faites de même pour celui qui est le plus haut sur votre droite, et voilà le passage central dégagé !

038 & 039 & 040

Ruines antiquesRuines antiquesRuines antiques

Les retrouvailles entre la princesse et Mr Tako ont alors lieu, et c’est avec surprise que vous pouvez découvrir le premier boss du jeu : le Golem (Image 041). Pour le vaincre montez sur la petite plateforme de droite et attendez qu’il redescende, à ce moment-là tirez lui quelques flèches dans les yeux. Une fois vaincu vous pouvez récupérer le butin et retrouver la princesse pour un petit dialogue.

041

Ruines antiques

Vous faîtes alors la connaissance du chancelier, qui vous apprend que votre frère prépare son départ pour la guerre à l’est du village. Sortez donc du village par la droite pour débloquer le quatrième niveau du jeu.

Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Niveaux 1-3
    • Ruines antiques
    • Niveaux 4-10
    • Boss : Pyolos
    • Niveaux 11 et 12
    • Maison de la sorcière
    • Niveaux 13-21
    • Château de Sarona
    • Niveaux 23-28
    • Ydor
    • Niveaux 29 et 30
    • Cratère dormant
    • Niveaux 31 et 32
    • Ferme de la beurrière
    • Niveau 33
    • Haut-Port de Belys
    • Niveau 34
    • Retour dans le Grand Temple de Sarona
    • Forteresse
    • Niveau 35
    • Temple de Belys
    • Niveaux 38-42
    • Arbre sacré
    • Niveau 43
    • Temple Alpha
    • Niveaux 36 et 37
    • Temple d'Ydor
    • Niveaux 44-49
    • Le Phare
    • Niveau 50
    • End Game
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