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Page Wiki Niveaux 1-3

1 835 vues

Niveau 1

Il n’y a rien à trouver pour le moment dans ce grand espace où se trouve la porte, entrez alors directement dans le premier monde. En arrivant vous pouvez découvrir une des mécaniques de base du jeu, qui consiste à immobiliser vos ennemis à l’aide de votre encre (Image 008). Une fois touchés ils sont immobilisés, et restent plantés là comme une vulgaire plateforme pendant quelques temps. Vous verrez l’utilité de cette capacité quelques mètres plus loin en croisant un poisson. Une fois à son contact, tirez lui de l’encre à la figure lorsqu’il est sur la gauche de son déplacement (Image 009). Il vous offre alors la possibilité de monter sur la plateforme supérieure gauche et d’y récupérer quelques butins (Image 010) : de l’encre, une vie et une gemme.

008 & 009 & 010

Niveaux 1-3Niveaux 1-3Niveaux 1-3

Servez-vous ensuite du même poisson pour continuer sur la droite et trouver une petite ainsi qu’une grosse gemme (Image 011). Plus loin vous tombez sur le premier checkpoint du jeu, accompagné d’une grosse gemme (Image 012). Vous pouvez vous servir du prochain poisson pour récupérer de l’encre et deux nouvelles gemmes (Image 013).

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Utilisez le deuxième poulpe pour récupérer une vie (Image 014), puis continuez et sautez de poisson en poisson pour récupérer un joli lot de gemmes (Image 015). Vous pouvez ensuite filer jusqu’à la porte de fin, qui vient conclure ce premier niveau très didactique.

014 & 015

Niveaux 1-3Niveaux 1-3

Niveau 2

Dès votre entrée dans le deuxième niveau avancez et sautez sur le petit pilier central, puis avant de continuer votre route sur la hauteur suivante pensez à passer juste en dessous (Image 016). Vous pouvez trouver une gemme dans les vases. Vous pouvez ensuite remonter. Au passage bloquez le calamar à mi hauteur pour récupérer une gemme au dessus de sa tête (Image 017), et continuez votre ascension vers la gauche pour trouver une gemme de taille moyenne et deux vases (Image 018).

016 & 017 & 018

Niveaux 1-3Niveaux 1-3Niveaux 1-3

La même chose se trouve sur la plateforme supérieure droite (Image 019), avec une grosse gemme au lieu de la moyenne. Continuez ensuite votre route sur la droite en récupérant les différentes gemmes qui se présentent à vous, jusqu’à ce que vous arriviez face à un poisson. Celui-ci peut vous permettre de recharger votre encre si vous l’immobilisez (Image 020).

019 & 020

Niveaux 1-3Niveaux 1-3

Réservez le même sort au poisson suivant pour continuer votre route et déclencher un dialogue avec ce qui semble être une loutre (Image 021). Elle vous demande de retrouver un objet perdu, avancez et immobilisez le calamar bondissant pour récupérer une vie et de l’encre (Image 022).

021 & 022

Niveaux 1-3Niveaux 1-3

Sur la plateforme suivante vous pouvez trouver le premier checkpoint de ce niveau. Plus loin, lorsque vous croisez les deux crabes, montez sur la plateforme supérieure où se trouve deux caisses. En haut à gauche gravitent deux gemmes, et au dessus du pilier central : une vie. Pour accéder à cette dernière il faut redescendre et monter sur la partie droite de la plateforme. D’ici vous pouvez apercevoir deux poissons, immobilisez-les pour récupérer votre bien (Image 023).

023

Niveaux 1-3

Continuez ensuite vers la droite et passez sous la plateforme précédente pour trouver une porte (Image 024). À l’intérieur vous pouvez trouver un Livre mystérieux (Image 025) qui appartient à la loutre, ramenez-lui, elle se trouve alors à la sortie.

024 & 025

Niveaux 1-3Niveaux 1-3

Elle vous raconte alors que tout ça est une supercherie, et vous invite à la retrouver en ville. Pour cela remontez et continuez sur la droite, vous trouverez la porte de fin de niveau quelques pas plus loin, et débloquerez alors le Village des poulpes ! Une fois dans le village n’ayez crainte puisque vous ne pouvez pas y perdre de vie. Tracez votre chemin jusqu’à la bâtisse supérieure et entrez dedans pour retrouver Loulou la loutre (Image 026).

026

Niveaux 1-3

Vous découvrez en lui parlant que c’est en fait un marchand de chapeaux, des objets très utiles dans le monde de Mr Tako. Au bout de la conversation Loulou vous en offre un : le chapeau de l’Amitié, qui vous permet d’encaisser un coup avant de mourir. Vous êtes ensuite libre de visiter le village à votre guise et de parler avec ses habitants. Vous pouvez trouver une maison qui possède un smiley comme enseigne sur votre route, c’est ici que vit l’éleveur de crabes. Ce poulpe vous propose un mini-jeu qui consiste à toucher un maximum de crabes en une minute (Image 027), très pratique pour remplir votre réservoir de gemmes ou de vies. Pour débloquer l’accès au troisième niveau rendez vous à l’extrême droite du village.

027

Niveaux 1-3

Niveau 3

Commencez par avancez sur la droite et montez sur le premier poisson que vous croisez pour avoir accès à de multiples gemmes et de l’encre (Image 028). En continuant vers le haut vous pouvez croiser deux méduses(?) et un checkpoint, où vous pouvez dorénavant changer de chapeau. Ensuite descendez sur la droite et regardez dans la petite fosse sur votre gauche. Il y plusieurs vases de disposés ainsi qu’une bâtisse (Image 029). Vous ne pouvez pas y entrer pour le moment, continuez donc vers la droite.

028 & 029

Niveaux 1-3Niveaux 1-3

Il vous faut alors remonter dans les hauteurs, restez attentif à votre gauche durant votre montée, un poisson vous permet de récupérer une vie. La porte de fin de monde vous attend ensuite au sommet droit du niveau, ce qui vous permet d’accéder aux Ruines antiques, où vous pouvez retrouver la princesse (Image 030) !

030

Niveaux 1-3
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Niveaux 1-3
    • Ruines antiques
    • Niveaux 4-10
    • Boss : Pyolos
    • Niveaux 11 et 12
    • Maison de la sorcière
    • Niveaux 13-21
    • Château de Sarona
    • Niveaux 23-28
    • Ydor
    • Niveaux 29 et 30
    • Cratère dormant
    • Niveaux 31 et 32
    • Ferme de la beurrière
    • Niveau 33
    • Haut-Port de Belys
    • Niveau 34
    • Retour dans le Grand Temple de Sarona
    • Forteresse
    • Niveau 35
    • Temple de Belys
    • Niveaux 38-42
    • Arbre sacré
    • Niveau 43
    • Temple Alpha
    • Niveaux 36 et 37
    • Temple d'Ydor
    • Niveaux 44-49
    • Le Phare
    • Niveau 50
    • End Game
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