Save me mr Tako ! s’ouvre sur une petite scène qui nous présente deux humains à la recherche d’une île, piégés sur un bateau en pleine mer. Ces deux personnages cherchent à ramener la princesse dans son temple, afin de mettre fin à une guerre bien spéciale : celle qui voit s’affronter le monde des humains et... celui des poulpes ! Au cours de leur discussion les deux humains sont justement attaqués par un gang de poulpes, et c’est là que vous entrez en action tel le vengeur masqué (Image 001).
001

Continuez alors tout droit sur le bateau, parlez au poulpe sur votre chemin, puis brisez les deux pots non loin à côté. Vous y trouvez deux gemmes (Image 002), qui une fois au nombre de 100 vous offre une vie supplémentaire, très pratique ! Une autre gemme se trouve sur les plateformes au dessus de la tête de votre acolyte (Image 003). Avancez jusqu’au prochain bateau et entrez directement dans la salle qui se présente à vous. Plutôt que de vous précipiter sur cet homme pour le tuer, allez-y tranquille et parlez-lui (Image 004). Il vous donne alors un Joli Ruban, qu’il vous demande de remettre à sa femme si vous passez par Sarona. Cet objet s’avère être le premier des 50 chapeaux à récupérer tout au long de votre aventure.
002 & 003 & 004



En sortant sautez sur la plateforme à votre droite, puis passez au dessus de la salle précédemment visitée pour récupérer de l’encre dans les tonneaux. Reprenez ensuite votre chemin vers la droite pour tomber sur un nouveau dialogue avec une jeune femme nommée Mireille. C’est alors qu’elle est poussée à l’eau en pleine tempête, et c’est à ce moment que Mr Tako abandonne son masque de malfrat pour secourir la belle perdue dans les flots. L’histoire de notre poulpe a bel et bien débuté.
Vous reprenez le contrôle de Mr Tako sous l’eau là ou un de ses congénères vient lui apprendre qu’il est attendu au château. Avant de faire chemin vers le château avancez sur la gauche, et entrez dans la petite maisonnette. Vous y retrouvez votre acolyte qui vous file des gemmes (Image 006), puis vous être libre de sortir et reprendre votre chemin vers la droite. C’est alors que vous tombez sur l’entrée du premier monde de Save me Mr Tako ! (Image 007).
006 & 007

