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Page Wiki Bormin - « Charge du sanglier »

4 968 vues

Bormin - « Charge du sanglier »
Personnage de base dans Mutant Year Zero, Bormin est une espèce de phacochère, court sur pattes et à la tête surdimmensionée. En début de partie, c'est clairement le plus intéressant dans la mesure où il dispose de 8 points de santé.

Par la suite, il renforce son statut de « gros bras » en augmentant considérablement son total de points de vie grâce à ses bonificateurs de caractéristiques entièrement consacrés à sa santé : il peut ainsi dispose de +5 au maximum. Ses mutations aussi le prédestinent à un rôle de tank. Il a par exemple la possibilité d'attirer l'attention sur lui. En plus de cela, il acquiert rapidement la faculté de détruire les abris et, pour ne rien gâcher d'assomer les ennemis pendant un tour. Plus tard, il peut même se rendre invicible pendant un tour... le temps pour ses coéquipiers de faire le sâle boulot, tranquilles.

SantéDéplacementArmureLancer
812010

Mutations majeures

Bormin - « Charge du sanglier »Charge du sanglierEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 5Peut détruire les abris, assomme les ennemis pendant 1 tour
Bormin - « Charge du sanglier »MangemortEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 7Vous dévorez les cadavres organiques pour récupérer des PV
Bormin - « Charge du sanglier »Peau de pierreEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 6Vous êtes invincible pendant 1 tour

Mutations mineures

Bormin - « Charge du sanglier »Course d'attaqueEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 2Permet d'effectuer une action après avoir sprinté
Bormin - « Charge du sanglier »PlaisantinEnnemis à tuer pour recharger : 1 / Coût : 4Attire l'attention de l'ennmi vers vous pendant 1 tour
Bormin - « Charge du sanglier »Tir réflexeEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 5Vous tirez à deux reprises, en n'utilisant que 1PA. -25% en précision

Mutations passives

Bormin - « Charge du sanglier »Nuage de sporesCoût : 10Vous émettez de la fumée lorsque vous subissez des dégâts
Bormin - « Charge du sanglier »Regard perçantCoût : 10+25% à la portée de l'arme

Bonus de caractéristique

Bormin - « Charge du sanglier »Santé héroïqueCoût : 1Augmente la santé de 1PV (permanent)
Bormin - « Charge du sanglier »Santé héroïqueCoût : 2Augmente la santé de 1PV (permanent)
Bormin - « Charge du sanglier »Santé héroïqueCoût : 4Augmente la santé de 1PV (permanent)
Bormin - « Charge du sanglier »Santé héroïqueCoût : 8Augmente la santé de 1PV (permanent)
Bormin - « Charge du sanglier »Santé héroïqueCoût : 16Augmente la santé de 1PV (permanent)
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
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    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
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    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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