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Page Wiki Tours Aquaria

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Pour accéder au portail du niveau Tours Aquaria, allez où Richard a baissé le mur pour faire apparaître une clairière (c’est la zone juste à côté d’où vous venez). Une fois sur place, parlez à Ripple l’hippocampe. Il vous explique que l’eau a été siphonné. Commencez par explorer la zone en vous occupant des ennemis et en récupérant toutes les gemmes accessibles. Ensuite, enflammez le bouton rouge à proximité de la porte pour inonder la zone.

Tours AquariaTours AquariaTours Aquaria
Tours AquariaTours Aquaria

Continuez ensuite votre parcours en passant par le tunnel face à vous et explorez la zone suivante. Assurez-vous d’éliminer tous les ennemis et visitez les bassins, sauf celui des requins.

Tours AquariaTours Aquaria

Une fois que vous avez fait le tour du proprio, activez le bouton rouge pour inonder la salle. Nagez jusqu’à la surface (en passant par la petite ouverture au centre) et grimpez sur les plateformes. Continuez et plongez dans le petit bassin. Attention aux ennemis, méfiez-vous des arcs électriques et foncez dans vos adversaires pour les éliminer. Sortez de l’eau et dépenser 100 gemmes auprès de Richard pour utiliser son sous-marin.

Tours AquariaTours AquariaTours Aquaria

Une fois de l’autre côté, explorez la zone et activez le bouton rouge une fois que vous souhaitez continuer votre rouge. Explorez la zone à proximité des requins puis passez par la fenêtre où se trouve le crabe. Vous allez vous apercevoir que vous êtes revenu au point de départ. Parlez à Hoppo pour récupérer le talisman. Depuis votre position, nagez en passant par l’ouverture tout en haut. Faites le plein de gemmes et parlez à Hunter, près de la raie Manta, pour lancer un défi.

Tours Aquaria

Orbe 15/64

Vous devez suivre un parcours en passant à travers des bulles. Attention, les bulles ont parfois tendance à apparaître tardivement.

Tours Aquaria

Orbe 16/64

Il s’agit d’un autre parcours, toujours avec les bulles, mais plus complexe.

Tours Aquaria

Orbe 17/64

Allez parler au roi Flippy pour lancer un nouveau défi. Vous devez trouver ses six enfants afin de les libérer des tours maléfiques. Il suffit de fouiller la zone en passant par les différents bâtiments pour les trouver. Les bâtiments se trouvent dans l’ensemble du niveau et sont protégés par des barrières électriques. Faites donc bien attention. Voici les emplacements de chaque colonne :

  • Le bâtiment 1 est juste à côté du roi Flippy
  • Le bâtiment 2 est juste à côté du 1
  • Le bâtiment 3 est en tout début de niveau
  • Le bâtiment 4 derrière le 3
  • Le bâtiment 5 se trouve dans la seconde zone que vous visitez dans le niveau
  • Le bâtiment 6 est juste à la sortie du passage en sous-marin
Tours AquariaTours AquariaTours Aquaria

Maintenant, avant de terminer le niveau, passez par le portail pour obtenir un pouvoir plus puissant et allez vous occuper des requins. Vous pouvez ensuite quitter les lieux.

Tours AquariaTours Aquaria
Défi - Toutes les algues

Vous devez trouver toutes les algues roses du niveau et les enflammer.

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