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Page Wiki Azuria et la deuxième arène

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Une fois dans la troisième ville, faites-en le tour pour ne rien manquer :

la boutique de bicyclette ne vous permettra pas d’acheter un vélo pour le moment. une fille dans une maison demandera que vous vous occupiez de son Bulbizarre (image 028). un Super Bonbon se trouve dans l’arrière-cours d’une maison habitée.

image 028

Azuria et la deuxième arène

Une femme dans le Centre Pokémon échange un Rattata contre un Rattata. Cependant, son Rattata vient d’Alola, une autre région du monde. il est donc tout à fait différent des Rattata vus jusqu’alors.

Toujours dans le Centre Pokémon, un homme portant une veste rouge pourra apprendre des capacités à votre starter (image 029) :

image 029

Azuria et la deuxième arène
Azuria et la deuxième arène

Votre tour terminé, dirigez-vous vers l’arène pour y affronter la championne : Ondine.

Cette arène est de type Eau. Les Pokémon Electrik et Plante vous seront donc d’une grande aide ici. Notez cependant que pour entrer dans l’arène, il vous faudra présenter un Pokémon de niveau 15 ou plus (image 030).

image 030

Azuria et la deuxième arène
Azuria et la deuxième arène

Vaincue, Ondine vous confiera la CT29 : Ébullition et le badge Cascade (image 031). Ce dernier vous permettra de vous faire obéir des Pokémon jusqu’au niveau 30.

image 031

Azuria et la deuxième arène

Ce challenge terminé, sortez de l’arène pour continuer votre aventure vers le nord de la ville.

Sommaire du chapitre 3Sommaire de la soluce de Pokémon Let's Go, Pikachu / Évoli
Sommaire Wiki
    • Guides thématiques
    • Les spawns rares dans Pokémon Let’s GO : comment les déclencher
    • Les chaînes de combo : principes et avantages
    • Shasse Pokémon Let's GO, Shiny, Chromatiques : la méthode pour en trouver à coup sûr
    • Différences Let’s Go Evoli / Pikachu : les Pokémon exclusifs de chaque version
    • Transférer ses Pokémon de GO à Let's GO
    • Obtenir les trois fossiles avec le même jeu
    • Gagner de l’expérience facilement dans Pokémon Let’s GO
    • Pokémon Let’s GO : tout sur le système d’IV
  • Pokédex Pokémon Let's Go
  • Liste et emplacement des 153 Maîtres dresseurs
    • Chapitre 1 : introduction
    • Chapitre 2 : vers le premier badge
      • Route 1, aller-retour vers Jadielle
      • Route 2 et la forêt de jade
      • Argenta et la première arène
    • Chapitre 3 : vers le deuxième badge
      • La route 3 et 4
      • Le Mont Sélénite
      • Azuria et la deuxième arène
    • Chapitre 4 : vers le troisième badge
      • La Route 24 et le Pont Pépite
      • La Route 25 et Léo
      • La Route 5 et 6
      • Carmin sur Mer
      • Route 11
      • L'Océane
      • La troisième arène
    • Chapitre 5 : vers le quatrième badge
      • La grotte taupiqueur, route 9
      • La Route 10
      • La grotte sombre
      • Lavanville
      • Route 8 et 12
      • Céladopole et la Team Rocket
      • La quatrième arène
    • Chapitre 6 : vers le cinquième badge
      • Retour à Lavanville
      • Rejoindre Parmanie par l’ouest de Céladopole
      • Rejoindre Parmanie par le sud de Lavanville
      • Parmanie et la cinquième arène
    • Chapitre 7 : vers le sixième badge
      • Safrania et la Team Rocket
      • La sixième arène
    • Chapitre 8 : vers le septième badge
      • Chenals 19, 20 et Îles Écume (Artikodin)
      • Chenal 20 (partie 2) et Cramois’Îles
      • La septième arène
    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Le Chenal 21 et retour à la maison
      • La huitième arène
    • Chapitre 10 : vers le titre de champion
      • La Route 22 et 23
      • La route victoire
      • La Ligue Pokémon
    • Chapitre 11 : le post end-game
      • Capturer Mewtwo
      • Affronter Green
      • Capturer Electhor
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      • Liste des Méga-Gemmes de Méga-Évolution et de leurs emplacements
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