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Page Wiki Villages terrasses

Villages terrasses
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Occupez de l’ennemi à la matraque électrique puis montez les marches. Prenez garde à l’individu qui vous saute dessus et explorez la zone. Faites attention aux ennemis en armures, ils se concentrent et tirent plusieurs projectiles. Sur la droite, assurez-vous de récupérer les gemmes dans les herbes légèrement en hauteur puis allez dans le bâtiment pour faire le plein de gemmes. Une fois que vous êtes arrivés au bout du bâtiment, revenez sur vos pas et par le petit sentier à gauche de l’arche (à droite quand vous commencez le niveau).

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Explorez la zone pour arriver à la sortie du bâtiment que vous avez visité auparavant, les deux sections se rejoignent. Allez tout droit pour libérer Claude. Explorez la zone, vous allez trouver deux coffres verrouillés. Revenez sur vos pas et regardez au sol à droite à la sortie du tunnel. Vous apercevez un feu d’artifice, allumez la mèche pour ouvrir le premier coffre.

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Continuez votre progression en prenant garde aux ennemis en armure et à ceux qui disposent d’une matraque électrique. Continuez ainsi jusqu’à libérer Cyprin. Non loin de là, prenez le sentier qui descend sur la droite. Faites attention au trio qui débarque et explorez la zone en prenant soin de contourner le bâtiment pour récupérer des gemmes.

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Revenez sur vos pas et montez les marches à gauche. Occupez-vous des ennemis et descendez en contrebas pour récupérer les gemmes. Suivez le sentier en contournant le bâtiment puis répétez l’opération. Planez jusqu'aux ennemis en face pour poursuivre votre progression. Attention à ne pas vous faire électrocuter. Faites-en de même pour aller sur l’autre plateforme face à vous. Prenez ensuite le tourbillon bleu et planez jusqu’à la gemme verte que vous apercevez. Explorez la zone et planez ensuite jusqu’à l’ennemi en contrebas. De cet endroit, vous apercevez le socle « À la maison ». Récupérez toutes les gemmes.

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Retournez maintenant au niveau du tourbillon bleu, grimpez sur le bâtiment et planez en contournant le bâtiment (qui vous fait face) par la gauche. Vous atterrissez sur le toit d’un autre bâtiment où vous attendent de nombreuses gemmes. Planez de toit en toit pour faire le plein de gemmes et récupérer celles qui vous manquent. Vous allez apercevoir deux feux d’artifice, l’un va exploser le coffre sur le toit en face de vous, l’autre va exploser le second coffre que vous avez découvert auparavant et qui se trouve à proximité. Voilà, vous devez normalement avoir vos 400 gemmes et pouvez retourner au Hub du Monde des créateurs d'animaux.

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Villages terrasses
Défi - Ne te fais pas blesser par le sol électrifié

C'est simple à comprendre mais pas forcément évident à faire, il faut que vous traversiez le niveau sans vous faire toucher une seule fois par les sols électrifiés.

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Soluce du Monde 4 de Spyro The DragonSoluces de Spyro Reignited Trilogy
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    • Guide vidéo 120% (3/4)
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    • Choix du niveau
    • 99 vies
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