Page Wiki Toutes les cartes de compétences en Chance
Découvrez ci-dessous les cartes de compétence S.P.E.C.I.A.L. déjà découvertes dans Fallout 76 pour la caractéristique Chance (Luck). Ainsi, vous aurez à votre disposition dans ce guide de Fallout 76 toutes les informations nécessaires à la préparation de votre build.
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Ces données ont été récoltées lors de la phase de beta de Fallout 76 et peuvent être incomplètes ou sujettes à modifications.
Nom | Niveau | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
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Pharma farma | 2 | 40% de chances de trouver des objets de soin supplémentaire lorsque vous fouillez une boite | 60% de chances de trouver des objets de soin supplémentaire lorsque vous fouillez une boite | 80% de chances de trouver des objets de soin supplémentaire lorsque vous fouillez une boite |
Scrounger | 3 | 40% de chances de trouver des munitions supplémentaire lorsque vous fouillez une boite | 60% de chances de trouver des munitions supplémentaire lorsque vous fouillez une boite | 80% de chances de trouver des munitions supplémentaire lorsque vous fouillez une boite |
Serendipity | 5 | Lorsque votre vitalité est en dessous de 30%, vous avez 15% de chances d’éviter les dommages | Lorsque votre vitalité est en dessous de 30%, vous avez 30% de chances d’éviter les dommages | Lorsque votre vitalité est en dessous de 30%, vous avez 45% de chances d’éviter les dommages |
Can Do! | 7 | 40% de chances de trouver de la nourriture en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez une boite | 60% de chances de trouver de la nourriture en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez une boite | 80% de chances de trouver de la nourriture en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez une boite |
Good with Salt | 9 | La nourriture dans votre inventaire pourrit 30% moins vite | La nourriture dans votre inventaire pourrit 60% moins vite | La nourriture dans votre inventaire pourrit 30% moins vite |
Junk Shield | 10 | La résistance aux dommages et à l’énergie augmente de 10 points lorsque vous transportez du bric à brac sans armure assistée | La résistance aux dommages et à l’énergie augmente de 20 points lorsque vous transportez du bric à brac sans armure assistée | La résistance aux dommages et à l’énergie augmente de 30 points lorsque vous transportez du bric à brac sans armure assistée |
Mystery Meat | 12 | L’utilisation d’un Stimpak peut créer de la viande comestible. Un fort taux de radiation augmente les chances. | L’utilisation d’un Stimpak peut créer davantage de viandes comestibles. Un fort taux de radiation augmente les chances. | L’utilisation d’un Stimpak peut créer encore plus de viandes comestibles. Un fort taux de radiation augmente les chances. |
Luck of the Draw | 14 | Les armes ont une chance de se réparer d’elle même lorsqu’elles touchent un ennemi | Les armes ont une chance de se réparer davantage lorsqu’elles touchent un ennemi | Les armes ont une chance de se réparer encore plus lorsqu’elles touchent un ennemi |
Cap Collector | 16 | Vous avez des chances de trouver des capsules supplémentaires lorsque vous fouillez une planque de Caps | Vous avez de grandes chances de trouver des capsules supplémentaires lorsque vous fouillez une planque de Caps | Vous trouvez toujours des capsules supplémentaires lorsque vous fouillez une planque de Caps |
Woodchucker | 17 | La récolte est doublée lorsque vous ramassez du bois | ||
Curator | 19 | Les bonus des figurines et magazines durent 2 fois plus longtemps | ||
Psychopath | 21 | Chaque fois que vous tuez un ennemi, 5% de chances de remplir votre jauge de coups critiques | Chaque fois que vous tuez un ennemi, 10% de chances de remplir votre jauge de coups critiques | Chaque fois que vous tuez un ennemi, 15% de chances de remplir votre jauge de coups critiques |
Dry Nurse | 23 | Vous avez 50% de garder votre Stimpak lorsque vous ressuscitez un joueur. | ||
Lucky Break | 24 | Les armures ont une chance de se réparer d’elle même lorsqu’un ennemi vous touche | Les armures ont une chance de se réparer davantage lorsqu’un ennemi vous touche | Les armes ont une chance de se réparer encore plus lorsqu’un ennemi vous touche |
Mysterious Stranger | 26 | Le Mystérieux Étranger apparaît occasionnellement lorsque vous utilisez le S.V.A.V. | Le Mystérieux Étranger apparaît régulièrement lorsque vous utilisez le S.V.A.V. | Le Mystérieux Étranger apparaît si souvent lorsque vous utilisez le S.V.A.V. qu’il vous appelle par votre nom |
Last Laugh | 27 | Lorsque vous êtes tué, vous lâchez une grenade (prise dans votre inventaire) | ||
Four Leaf Clover | 29 | Chaque coup en S.V.A.V. a une chance de remplir votre jauge de coups critiques | Chaque coup en S.V.A.V. a une plus grande chance de remplir votre jauge de coups critiques | Chaque coup en S.V.A.V. a une très grande chance de remplir votre jauge de coups critiques |
Starched Genes | 30 | Les radiations ont moins de chance de provoquer de nouvelles mutations, et les radway d’en soigner | Vous ne pouvez plus obtenir de nouvelles mutations ni soigner celles que vous possédez | |
One Gun Army | 31 | Les armes lourdes ont 4% de chance de faire chanceler votre cible et 4% de blesser les membres | Les armes lourdes ont 8% de chance de faire chanceler votre cible et 8% de blesser les membres | Les armes lourdes ont 12% de chance de faire chanceler votre cible et 12% de blesser les membres |
Grim Reaper’s Spirit | 33 | Les ennemis tués en utilisant le S.V.A.V. ont 15% de chances de restaurer tous vos Points d’Action | Les ennemis tués en utilisant le S.V.A.V. ont 25% de chances de restaurer tous vos Points d’Action | Les ennemis tués en utilisant le S.V.A.V. ont 35% de chances de restaurer tous vos Points d’Action |
Storm Chaser | 35 | Votre vitalité se régénère lorsque vous êtes dehors sous la pluie ou une tempête radioactive | Votre vitalité se régénère grandement lorsque vous êtes dehors sous la pluie ou une tempête radioactive | |
Tormentor | 37 | Les attaques au fusil d’assaut ont 5% de chance de blesser les membres d’un ennemi | Les attaques au fusil d’assaut ont 10% de chance de blesser les membres d’un ennemi | Les attaques au fusil d’assaut ont 15% de chance de blesser les membres d’un ennemi |
Ricochet | 38 | 6% de chances de renvoyer les dommages aux ennemis en dehors du PVP | 12% de chances de renvoyer les dommages aux ennemis en dehors du PVP | 18% de chances de renvoyer les dommages aux ennemis en dehors du PVP |
Quick Hands | 40 | 6% de chances de recharger immédiatement lorsque le chargeur de votre arme est vide | 12% de chances de recharger immédiatement lorsque le chargeur de votre arme est vide | 18% de chances de recharger immédiatement lorsque le chargeur de votre arme est vide |
Bloody Mess | 42 | Les armes voient leur dommages augmenter de 5% et vous avez une chance de faire exploser vos ennemis | Les armes voient leur dommages augmenter de 10% et vous avez une chance de faire exploser vos ennemis | Les armes voient leur dommages augmenter de 15% et vous avez une chance de faire exploser vos ennemis |
Critical Savy | 44 | Les coups critiques ne consomment plus que 85% de votre jauge de coups critiques | Les coups critiques ne consomment plus que 70% de votre jauge de coups critiques | Les coups critiques ne consomment plus que 55% de votre jauge de coups critiques |
Class Freak | 46 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25% | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 50% | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75% |
Better Criticals | 47 | Les coups critiques effectués depuis le S.V.A.V. occasionnent 20% de dommages supplémentaires | Les coups critiques effectués depuis le S.V.A.V. occasionnent 30% de dommages supplémentaires | Les coups critiques effectués depuis le S.V.A.V. occasionnent 40% de dommages supplémentaires |
Mysterious Savior | 49 | Un Mystérieux Sauveteur apparaîtra occasionnellement pour vous relever lorsque vous êtes à terre | Un Mystérieux Sauveteur apparaîtra régulièrement pour vous relever lorsque vous êtes à terre | Un Mystérieux Sauveteur apparaîtra très souvent pour vous relever lorsque vous êtes à terre |
Super Duper | 50 | Lorsque vous fabriquez quelque chose, vous avez 10% de chances de doubler le résultat | Lorsque vous fabriquez quelque chose, vous avez 20% de chances de doubler le résultat | Lorsque vous fabriquez quelque chose, vous avez 30% de chances de doubler le résultat |