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Page Wiki La cuite de l'Oncle

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Mission de l’épilogue (2nde partie) de Red Dead Redemption 2.

"La cuite de l'Oncle", rang or : défis à relever

  • Effectuez 5 tirs en pleine tête avec l'arc.
  • Après avoir libéré l'Oncle, retournez à Beecher's Hope en 3 minutes 10 secondes.
  • Terminez avec une précision d’au moins 80%.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "La cuite de l'Oncle"

Allez rendre visite à l'Oncle : la grange est enfin construite, ce qui est l'occasion de célébrer l'événement en sa compagnie mais aussi avec Charles… et de finir ivres morts. Au réveil, l'Oncle a disparu, vous vous mettez donc à sa recherche avec Charles, jusqu'à Tall Trees où apparaissent des traces de sang. Cachez vos chevaux à l'orée du bois pour poursuivre discrètement votre enquête, et équipez-vous de votre arc qui sera fort utile durant cette mission.

La cuite de l'OncleLa cuite de l'OncleLa cuite de l'OncleLa cuite de l'OncleLa cuite de l'OncleLa cuite de l'Oncle

Vous allez d'abord repérer deux Skinner : tuez-les à distance discrètement avec votre arc, Charles s'occupant automatiquement de celui que vous ne viserez pas. Laissez ensuite passer la "patrouille" sauf si vous souhaitez remplir le défi exigeant de réussir cinq headshots à l'arc ; auquel cas profitez de cette séquence optimale dans cette optique, avec l'aide du sang-froid. Ensuite, un chariot va passer : suivez-le sans trop vous approcher, et une fois qu'il s'arrête, abattez en toute furtivité son conducteur, toujours d'une flèche tant qu'à faire.

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Placez-vous sur un rocher en hauteur et sortez vos jumelles pour examiner les lieux. Vous finirez par trouver l'Oncle, retenu prisonnier ; un des Skinner va attaquer Charles, déclenchant automatiquement une séquence de sang-froid : attendez que le réticule se place au bon endroit pour l'abattre (c'est un simple QTE, en l'occurrence). Attaquez ensuite les divers ennemis qui font irruption dans le camp pour aller ensuite au secours de votre vieil ami.

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Libérez l'Oncle et dépêchez-vous de lever le camp ; d'abord parce que vous serez chronométré dans votre fuite dans le cadre du défi associé, mais aussi parce que les Skinner seront nombreux à vouloir vous empêcher de fuir. Charles transportant l'Oncle, il ne pourra pas vraiment vous venir en aide, aussi soyez précis et efficace face aux ennemis qui rappliquent par deux ou trois à chaque fois.

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Une fois que vous avez atteint vos chevaux, quittez les lieux à toute vitesse et éliminez les ennemis qui tenteront de vous agresser durant cette fuite de la forêt, comme vous l'avez souvent fait avec Arthur Morgan par le passé. Une fois sortis de Tall Trees, vous n'aurez plus qu'à rallier Beecher's Hope, tant qu'à faire rapidement si vous souhaitez toujours remplir le défi chronométré. La mission se terminera une fois l'Oncle en sécurité au ranch.

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Sommaire de l'épilogue (2ème partie) de Red Dead Redemption 2Sommaire de la soluce de la trame principale de Red Dead Redemption 2Sommaire de la soluce de Red Dead Redemption 2
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    • Chapitre 3 : Clemens Point
    • Chapitre 4 : Shady Belle
    • Chapitre 5 : Guarma
    • Chapitre 6 : Beaver Hollow
    • Épilogue, partie 1 : Pronghorn Ranch
    • Épilogue, partie 2 : Beecher's Hope
    • Que faire après la fin de Red Dead Redemption 2 ?
    • >>> Guide des collectibles, quêtes annexes et activités secondaires
    • Les cartes de paquets de cigarette ("Cigarettes et autres passe-temps")
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