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Page Wiki Inventions incroyables

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Sommaire

  • N°01 : Locomotive à vapeur
  • N°02 : Photographie
  • N°03 : Appareil d'exécution électrique
  • N°04 : Machine à écrire
  • N°05 : Revolver
  • N°06 : Télégraphe
  • N°07 : Planeur
  • N°08 : Dynamite
  • N°09 : Cylindre phonographique
  • N°10 : Piano mécanique
  • N°11 : Ampoule électrique
  • N°12 : Stylo Plume

N°01 : Locomotive à vapeur

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Cette carte vous attend dans l'église abandonné de Bolger Blade. Allez à l'étage, et sautez sur la plateforme sur la droite pour découvrir un nid, et la carte à l'intérieur.

N°02 : Photographie

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

A Saint Denis, rendez-vous derrière le studio de photographie, dans une petite cour. Montez l'escalier pour vous rendre sur le balcon, et découvrir cette carte sur la table qui se trouve là.

N°03 : Appareil d'exécution électrique

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Cette carte vous attend à Hanging Dog Ranch, dans la maison, près des lits superposés à l'étage. Vous ne pourrez toutefois y accéder que durant l'acte 6, à l'occasion d'une missions avec Sadie Adler.

N°04 : Machine à écrire

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Cette carte vous attend à Blackwater , près de la grange à l'extérieur de la ville. Allez derrière cette dernière pour ramasser la carte sur les tonneaux près de la porte.

N°05 : Revolver

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Vous pourrez découvrir cette carte à Annesburg, sur la table derrière l'armurerie.

N°06 : Télégraphe

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Allez sur le quai de la gare abandonnée de Van Horn , et regarez sur la banc de gauche pour découvrir cette carte.

N°07 : Planeur

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Allez à Caliga Hall, sur la propriété des Gray, et visitez la grange. La carte vous attendra posée sur un établi, au centre du bâtiment.

N°08 : Dynamite

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Rendez-vous à Shady Belle, le repaire de la bande de Lemoyne se trouvant près de Saint Denis, dans la bayou, et allez faire un tour à l'arrière de la maison. La carte vous attend sur la rambarde, sous le porche.

N°09 : Cylindre phonographique

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Allez au saloon de Valentine, et observez le rebord de la fenêtre à gauche en entrant pour découvrir la carte.

N°10 : Piano mécanique

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Allez dans le Saloon se trouvant non loin du barbier à Saint Denis pour découvrir cette carte posée sur le piano.

N°11 : Ampoule électrique

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Allez au laboratoire de Dover Hill, dans les East Grizzlies, et inspectez les caisses à côté de la porte de derrière pour découvrir cette carte.

N°12 : Stylo Plume

Inventions incroyables
Inventions incroyablesInventions incroyables

Vous pourrez découvrir cette carte à Pleasance, en visitant l'école en ruine. Entrez dans le bâtiment, et vous trouverez ce que vous cherchez sur le premier bureau à gauche.

Sommaire des cartes de paquets de cigarettesSommaire de la soluce de Red Dead Redemption 2
Sommaire Wiki
    • Solution de l'histoire principale
    • Tutoriaux et guides pour bien débuter
    • Chapitre 1 : Colter
    • Chapitre 2 : Horseshoe Overlook
    • Chapitre 3 : Clemens Point
    • Chapitre 4 : Shady Belle
    • Chapitre 5 : Guarma
    • Chapitre 6 : Beaver Hollow
    • Épilogue, partie 1 : Pronghorn Ranch
    • Épilogue, partie 2 : Beecher's Hope
    • Que faire après la fin de Red Dead Redemption 2 ?
    • Guide des collectibles, quêtes annexes et activités secondaires
    • Les cartes de paquets de cigarette ("Cigarettes et autres passe-temps")
    • Les os de dinosaures ("La force des convictions")
    • Les sculptures rocheuses ("Petit guide du géologue amateur")
    • Localisation des 20 attrape-rêves
    • Localisation des 9 tombes (trophée/succès "Hommage")
    • Localisation des Poissons Légendaires
    • Localisation des Animaux Légendaires
    • Défis "As de la gâchette"
    • Chasse au trésor
    • Guides thématiques
    • Guide du camp : amélioration, activités, sacoche augmentées…
    • Guide de la chasse : techniques, animaux légendaires, trappeur…
    • Guide de la pêche et poissons légendaires
    • Guide du cheval : améliorations, meilleures montures, pur-sang, astuces…
    • Guide des armes : améliorations, entretien, statistiques…
    • Guide de la cuisine et des recettes
    • Guide des plantes : liste et emplacements
    • Guide des tenues : caractéristiques et tenues légendaires
    • Guide des défis : comment les débloquer
    • Guide du crime : fonctionnement du système d'enquête, de recherche…
    • Astuces et cheats
    • Codes de triche / Cheat codes
    • Les voyages rapides : se déplacer facilement
    • Débloquer le voyage rapide depuis le camp
    • Gagner de l'argent rapidement
    • Gagner 15 000 $ rapidement (bug)
    • Gagner les duels
    • Précisions sur les noyaux et les jauges
    • Santé, énergie, sang-froid, comment ça marche ?
    • Améliorer ses attributs (santé, énergie, sang-froid)
    • Comment débloquer le mode photo
    • Fonctionnement des 100%
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    • Trophées / Succès
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    • Un célèbre PNJ de Red Dead Redemption de retour dans Red Dead Online
    • Companion app Red Dead 2 : à quoi sert l'application mobile de Rockstar ?
    • Red Dead Redemption 2 : easter eggs de Noël dans Red Dead Online, comment les découvrir
    • GTA Online, Red Dead Online : récompenses Twitch Prime, comment les obtenir
    • Trivias, easter eggs, clins d'œil et autres mystères
    • Apparitions d'OVNI et indices liés
    • Traverser la frontière (glitch)
    • Que trouver de l'autre côté de la frontière ?
    • Le retour de l'homme étrange de Red Dead Redemption
    • Fantômes, vampires et autres rencontres effrayantes
    • Le mystère Francis Sinclair : un voyageur dans le temps ?
    • Ma Dalton et les quatre frères Dalton
    • Trouver et annihiler la réunion du Ku Klux Klan
    • Le couple mystérieux d'Aberdeen Pig Farm
    • Un hommage à Canis Canem Edit
    • Un bug de doublage révélerait un remaster de Red Dead 1 (ou un DLC)
    • Le cycle de vie des PNJ
    • L'évolution de l'open world au fil du temps
    • Que deviennent vos compagnons après la fin du jeu ?
    • Sur la piste du serial killer
    • Le trésor de la piste empoisonnée
    • L'énigme des statues et des peintures mystérieuses
    • Secrets et mystères divers
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