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Page Wiki Jour 2 - Beat

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Chapitre 16 : Style.

Bien que vous avec reçu un message de mission, vous mettez cela clairement de côté. Vous faites alors la rencontre du nouveau Maître du jeu, une femme démoniaque qui porte le nom de Mitsuki Konishi, aka la Vierge de Fer (image 1). Probablement l’une des plus puissantes du jeu, elle vient en personne vous confier une mission : son élimination, ou la vôtre, dans 6 jours. Beat redevenu un joueur, le femme doit prendre son laisser-passer : elle prend Rhyme en otage, qui s’était transformé en rat (image 2).

image 1 et 2

Jour 2 - BeatJour 2 - Beat

Pour continuer l’aventure, dirigez-vous au nord pour atteindre le 104, puis allez en direction de Dogenzaka.

Dogenzaka

Sur place, un reaper gardien vous agresse. Les règles changent un peu pour cette semaine et il sera coutume que les reapers vous attaquent directement, alors qu’ils n’avaient pas le droit auparavant. Relativement simples à battre, ces reapers ne devraient pas vous pose de problèmes (image 3). Ensuite, dirigez-vous vers l'ouest et détruisez le mur pour rejoindre la zone suivante A-EAST (image 4).

image 3 et 4

Jour 2 - BeatJour 2 - Beat

A-EAST

Tentez de pénétrer dans la salle de concert, mais vous serez attaqué par 777, le chanteur du groupe de rock que vous aviez pourtant aidé précédemment. Encore une fois, le combat contre ce reaper est très simple, mais faites tout de même attention aux nombreuses chauves-souris lors du combat (image 5). Evidemment, c’était son rôle de reaper de vous attaquer. Pour vous récompenser, il vous offre une clé-badge de niveau 2 (image 6). Vous pouvez maintenant entrer dans la salle de concert.

image 5 et 6

Jour 2 - BeatJour 2 - Beat

Salle de concert

Bien qu’on ne voit pas grand-chose, essayez de vous diriger au centre de la pièce pour trouver le un collier au sol (image 7). Peu de temps après, la Vierge de Fer apparait pour vous envoyer un boss à éliminer. Vous aviez déjà combattu un ennemi similaire. Dans un premier temps, attaquez avec Beat pour accéder à l’étage supérieure et restaurer la lumière en bas (image 8). Ensuite, ruez de coups vos adversaire avec vos meilleures attaques, mais surtout en combo avec Beat pour faire monter votre taux de synchronisation (image 9). Une fois à 100% utilisez bien évidemment votre pouvoir en duo et s’il lui reste de la vie, continuez de l’enchainer de coups, tout en pensant à se soigner si nécessaire, pour en venir à bout.

image 7, 8 et 9

Jour 2 - BeatJour 2 - BeatJour 2 - Beat

Suite à cela, le chapitre se clôture. Retrouvez la suite avec le jour 3.

Guide de la Partie 3 - Beat de The World Ends With You - Final RemixSommaire de la soluce de The World Ends With You - Final Remix
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