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Page Wiki Trophées / Succès

Trophées / Succès
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Trophées / Succès

Trophées de Bronze

  • Le serment d'Hippocrate : Soigner tous les patients
  • Les Rats dans les murs : Faire parler les suspects en utilisant la manière forte
  • Le Bon Samaritain : Sauver Mitchell
  • L’attaque des docks : Fuir votre territoire perdu
  • Il est d’ailleurs : Bannir définitivement la créature
  • Pas de prohibition pour Darkwater : Livrer de l'alcool aux marins
  • L’enquête onirique : Accepter les révélations
  • L’amulette des Anciens : Mettre la main sur le trésor d’Algernon Drake
  • Le Bateau Blanc : Apprendre le secret du Scylla
  • Le Livre : Lire le Nécronomicon
  • Érudit de l’indicible : Rencontrer Algernon Drake et accepter son aide
  • De l’au-delà : Bannir le Vagabond Dimensionel
  • Culpabilité partagée : Pousser à bout Irène Sanders
  • Marchand de sable : Passer un marché avec un fou
  • Le Temple : Assister au rituel dans les grottes
  • Le puits de l’horreur : Chuter dans la fosse aux sacrifices
  • La Caverne Secrète : Découvrir le passage secret du manoir
  • Souvenir : Explorer les souvenirs de la famille Hawkins
  • Le Terrible Vieillard : Convaincre le gardien de vous aider
  • L’étrange maison haute : Se faire conduire jusqu’au manoir Hawkins
  • L’affaire Sarah Hawkins : Accepter l’affaire Sarah Hawkins
  • Au-delà du réel : Accepter de lire un livre impie
  • Plus sobre que Zadok Allen : Ne jamais boire
  • D’étranges secrets : Trouver des objets occultes
  • Dans l’abîme du temps : Découvrir toutes les fresques de la tribu disparue
  • Ex Oblivione : Rater un test de compétence
  • Touche-à-tout : Observer 50 objets
  • Détective Edward Pierce : Atteindre le rang expert dans une compétence

Trophées d'Argent

  • R'lyehien courant : Choisir toutes les réponses en R’lyehien
  • Voyage dans l’histoire : Ouvrir le coffre de marin dans la station baleinière
  • Compagnon d’arme : Sauver la vie de Drake lors du combat contre la créature
  • Le Monstre sur le seuil : Bannir le Vagabond Dimensionel en utilisant une seule dague
  • Un esprit brillant : Utiliser le globe pour ouvrir le passage secret
  • L’enquêteur halluciné : Être le jouet d’une hallucination
  • Complète révélation : Lire tous les livres de savoir impie
  • Détective historien : Reconstituer les mémoires de Margaret Wyckwood
  • L’objet le plus trivial : Découvrir tous les flacons bleus
  • John Raymond Legrasse : Découvrir 20 objets cachés

Trophées de Platine

  • Maître Universitaire d’Arkham : Débloquer tous les trophées
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