Alors que les études des magiciens généralistes leur permettent de se préparer à n'importe quel type de danger, les magiciens spécialistes s'intéressent à des écoles de magie qui les rendent particulièrement efficaces dans un domaine spécifique. Mais, quelle que soit la voie choisie, tous les magiciens sont des maîtres de l'impossible, capables d'aider leurs alliés à faire face à n'importe quelle menace.
- Alignement : au choix
- Dés de vie : 1D6
- Rangs de compétence par niveau : 1 + modificateur d'intelligence
Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un magicien :
- Poseur de bombes : pour les magiciens, les expériences des alchimistes ont juste un côté pittoresque, voire dangereux ou effrayant. Mais quelques-uns ont appris les secrets des bombes et ajoutent l'alchimie à leurs pouvoirs magiques déjà considérables.
- Spécialiste thassilonien : si le concept de spécialisation dans l'une des écoles de magie reconnues remonte à la lointaine époque d'Azlant, et peut-être même à la nuit des temps, avant même que l'humanité n'émerge, ce sont les Seigneurs des Runes du Thassilon qui explorèrent cette idée plus loin que n'importe qui. En se spécialisant en une école unique, et en l'opposant à deux écoles de magie spécifiques, ils développèrent de nouvelles méthodes pour décupler leurs prouesses mystiques dans leur école de spécialisation. Ils ont, en un mot, défini chacune des sept écoles de magie par ce qu'elles ne pouvaient pas faire, et non ce qu'elles pouvaient faire. En se débarrassant des impuretés des écoles de magie traditionnelles, ils ont sacrifié leur versatilité pour acquérir une puissance magique supérieure.
- Expert en parchemins : certains magiciens considèrent les parchemins comme une extension naturelle de leurs capacités magiques.
Rôle
Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, le magicien n'est pas ce qu'il y a de plus original. Il constitue le principal lanceur de sorts d'un groupe et dispose d'un très large éventail d'incantations, formules et autres mystifactions. Il doit toutefois faire avec une limitation par rapport à l'ensorceleur : celle de lancer moins de sorts par jour.
Caractéristiques à privilégier
Dans la conception d'un magicien, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).
Intelligence (****) > Constitution (***) > Dextérité (***) > Sagesse (*) > Force (*) > Charisme (*)
Races à privilégier
Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).
Elfe (****) > Demi-elfe (***) > Humain (***) > Demi-orque (***) > Halfelin (**) > Nain (**) > Gnome (**)