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Pathfinder : Kingmaker
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Pathfinder : Kingmaker / Guide et astuces Pathfinder : Kingmaker /

Ensorceleur - Pathfinder : Kingmaker : guide, conseils, astuces

Page Wiki Ensorceleur

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Ensorceleur
Les ensorceleurs se démarquent par leur capacité à lancer fréquemment un certain nombre de sorts choisis, ce qui en fait de puissants mages de combat. En se familiarisant avec un répertoire de sorts limité, mais sans cesse croissant, les ensorceleurs découvrent souvent de nouvelles méthodes permettant d'utiliser de manière versatile certains effets auxquels les autres lanceurs de sorts pourraient ne pas prêter attention. Leur lignage leur octroie également des capacités additionnelles qui les différencient les uns des autres.

  • Alignement : au choix
  • Dés de vie : 1D6
  • Rangs de compétence par niveau : 1 + modificateur d'intelligence
Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un ensorceleur :
  • Ensorceleur empyréen : le pouvoir céleste de l'ensorceleur lui vient de sa perspicacité plutôt que de sa forte personnalité.
  • Ensorceleur sylvestre : les rapports que le personnage entretient avec la nature sont plus liés à ses créatures qu'à son caractère capricieux.
  • Ensorceleur sage : le personnage tire sa magie des connaissances et traditions accumulées par son lignage depuis des générations, et non de sa forte personnalité.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, l'ensorceleur peut paraître un lanceur de sorts moins efficace que le magicien. Pourtant, il compense un nombre de sortilèges moins important par la possibilité de lancer chacun d'eux plusieurs fois par jour. Le panel de maléfice est aussi plus directement lié au combat.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un ensorceleur, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Charisme (****) > Dextérité (***) > Constitution (***) > Intelligence (**) > Sagesse (*) > Force (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Humain (****) > Gnome (****) > Halfelin (***) > Demi-elfe (***) > Demi-orque (***) > Elfe (**) > Nain (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles