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Pathfinder : Kingmaker
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Roublard - Pathfinder : Kingmaker : guide, conseils, astuces

Page Wiki Roublard

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Roublard
La spécialité des roublards consiste à se déplacer sans être vus et à surprendre leurs ennemis tout en évitant généralement d'attaquer de front. Leurs capacités et connaissances variées les rendent très versatiles, chaque roublard possédant des domaines de prédilection bien différents. La majorité des roublards se distinguent tout particulièrement lorsqu'il s'agit de surmonter des obstacles de tout type : déverrouiller des portes, désamorcer des pièges, éviter des périls magiques ou encore rouler dans la farine des adversaires à l'esprit lent.

  • Alignement : au choix
  • Dés de vie : 1D8
  • Rangs de compétence par niveau : 4 + modificateur d'intelligence
Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un roublard :
  • Aigrefin mystique : adepte de la magie profane, de la prestidigitation et de la discrétion, l'aigrefin mystique constitue une race d'aventuriers à part que l'on croise le plus souvent dans les ruines d'anciens empires à la recherche de précieux ouvrages magiques oubliés.
  • Maître des couteaux : le maître des couteaux est un tueur bien entraîné spécialisé dans le combat rapproché et dans l'art du combat avec des lames courtes. Entre ses mains, les dagues et autres armes blanches légères deviennent des instruments mortels...
  • Voyou : certains criminels commettent des vols avec une certaine finesse et leurs victimes ne découvrent leur crime que lorsqu'ils sont déjà partis depuis longtemps et qu'ils ont déjà dépensé le butin. Les voyous, par contre, n'ont rien à faire de la finesse. C'est grâce à des menaces et à la violence qu'ils obtiennent ce qu'ils désirent... des menaces qu'ils n'hésitent d'ailleurs pas à mettre en œuvre si cela s'avère nécessaire.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, le roublard est le filou de service. Il est évidemment maître de la dissimulation et de l'infiltration, mais il a également un rôle non-négligeable à jouer dès lors qu'il est question de découvrir et, surtout, de désarmer les pièges. Il profite également de son silence pour obtenir de très importants bonus lors d'attaques discrètes.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un roublard, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Dextérité (****) > Sagesse (***) > Constitution (***) > Force (**) > Intelligence (*) > Charisme (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Demi-elfe (****) > Humain (****) > Halfelin (***) > Elfe (***) > Nain (**) > Demi-orque (**) > Gnome (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles