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Page Wiki Rôdeur

72 182 vues

Rôdeur
Les rôdeurs sont des experts des escarmouches et les attaques éclair, aussi à l'aise au corps à corps qu'à distance. Leurs capacités leur permettent d'infliger de très importantes blessures à certains types d'ennemis, et s'avèrent des plus utiles dans bien d'autres cas.

  • Alignement : au choix
  • Dés de vie : 1D10
  • Rangs de compétence par niveau : 3 + modificateur d'intelligence

Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un rôdeur :

  • Flibustier : le flibustier est un chef né, un pirate qui travaille en harmonie avec toute une variété de gens dont les rôles diffèrent. Ses tactiques de combat spécialisées lui permettent de soutenir l'organisation et le commandement d'un équipage, et c'est pourquoi les talents des flibustiers sont très demandés. La plupart des flibustiers sont des agents indépendants. Un flibustier s'engage au sein d'un équipage quand l'urgence le pousse à voyager et monte à bord d'un autre navire quand son contrat précédent prend fin.
  • Gardien du feu : à l'instar du phénix flamboyant, les gardiens du feu traversent le monde comme un feu de forêt, consumant sur leur passage la corruption, le mal et tous ceux qui servent les forces de la ruine.
  • Marche-tempête : les rôdeurs qui marchent sans crainte au cœur de la tempête reçoivent en eux la puissance des éléments déchaînés et deviennent des marche-tempêtes.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, le rôdeur est un personnage discret capable d'infliger de très importants dégâts aux adversaires, mais sans jamais se lancer dans la mêlée. Il privilégie nettement les armes de distance et peut bénéficier de très importants bonus sur certains types d'ennemis.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un rôdeur, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Dextérité (***) > Force (***) > Sagesse (***) > Constitution (**) > Intelligence (*) > Charisme (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Demi-elfe (****) > Humain (****) > Elfe (***) > Demi-orque (***) > Halfelin (*) > Gnome (*) > Nain (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles
La vidéo du moment