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Page Wiki Paladin

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Paladin
Les paladins sont pour leurs alliés comme des phares au milieu du chaos de la bataille. Ils sont redoutables quand ils combattent le mal, mais ils peuvent également fortifier les combattants du bien et les aider dans leurs croisades. Leurs capacités magiques et martiales en font également de bons protecteurs et des alliés capables de redonner à ceux qui ont été vaincus la force de continuer à se battre.

  • Alignement : Loyal Bon
  • Dés de vie : 1D10
  • Rangs de compétence par niveau : 1 + modificateur d'intelligence

Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un paladin :

  • Chasseur divin : la plupart des paladins se jettent dans la mêlée et affrontent leurs ennemis face à face. Le chasseur divin préfère quant à lui les attaquer de loin et les terrasser avant qu'ils ne menacent leurs alliés.
  • Hospitalier : la compassion et les capacités de guérison des paladins sont célèbres. Les hospitaliers considèrent ces deux choses comme leurs devoirs les plus importants. Ils passent la plupart de leur temps à soigner les pauvres et à apporter aide et réconfort à ceux qui en ont besoin.
  • Gardien divin : le gardien divin se consacre à la protection d'un individu sur lequel il veille inlassablement, qu'il s'agisse de son seigneur, d'un prêtre allié ou d'un innocent confronté à un péril mortel. Le monde matériel lui importe plus que les études religieuses, ce qui explique pourquoi il ne peut faire appel à la magie divine.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker et comme dans la majorité des jeux de rôle, le paladin est raide comme la justice. Il ne tolère guère les écarts de comportement et peut se montrer implacable. Le paladin peut avoir plusieurs rôles dans le groupe en fonction des caractéristiques que l'on privilégie, mais il est généralement très bon pour encaisser les coups et peut frapper avec une puissance remarquable. Charisme et diplomatie peuvent par ailleurs être boostés pour en faire un monstre de persuasion.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un paladin, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Force (****) > Dextérité (***) > Constitution (***) > Charisme (***) > Intelligence (**) > Sagesse (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Humain (****) > Demi-orque (***) > Halfelin (***) > Gnome (***) > Demi-elfe (**) > Elfe (*) > Nain (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles
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