Les bardes excellent dans l'art de troubler et de déstabiliser leurs adversaires tout en encourageant leurs amis à toujours se dépasser. Ils savent manier à la fois les armes et la magie, mais leur véritable force réside en dehors de la mêlée, où ils peuvent aider leurs compagnons et nuire à leurs ennemis sans craindre de voir leurs performances interrompues.
- Alignement : au choix
- Dés de vie : 1D8
- Rangs de compétence par niveau : 3 + modificateur d'intelligence
Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un barde :
- Archéologue : l'archéologue n'est pas un chercheur qui se complaît dans les bureaux, il travaille directement sur le terrain. Contrairement aux autres bardes, il sacrifie sa capacité à servir de source d'inspiration pour bénéficier d'un éventail de talents de roublard.
- Appelle-tonnerre : les plus grands mystiques comptent dans leurs rangs ceux qui parlent au nom des esprits de la terre, qui sont dépositaires du savoir des anciens et dont les voix claquent comme le tonnerre lui-même, faisant s'abattre le courroux des cieux sur leurs ennemis.
- Danseur de flammes : un danseur des flammes étudie les mouvements du feu et incorpore sa grâce dans son répertoire. Il recherche la vérité dans l'essence ardente du feu et utilise ses représentations pour déchaîner la puissance de cet élément sur ceux qui osent s'opposer à lui.
Rôle
Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, le barde est une sorte de couteau-suisse. Ce n'est pas un grand combattant et il ne fera jamais office de lanceur de sorts principal. Il n'est pas capable d'encaisser une pluie de dégâts et n'est pas le plus habile des archers. En réalité, pour faire simple et sans doute un peu schématique aux yeux de tous les experts, c'est un peu l'homme à tout faire d'un groupe et, surtout, un soutien appréciable pour les autres membres de notre fine équipe.
Caractéristiques à privilégier
Dans la conception d'un barde, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).
Dextérité (****) > Charisme (****) > Force (***) > Intelligence (***) > Constitution (**) > Sagesse (*)
Races à privilégier
Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).
Halfelin (****) > Elfe (***) > Humain (***) > Demi-elfe (**) > Demi-orque (**) > Gnome (**) > Nain (*)