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Pathfinder : Kingmaker
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Barbare - Pathfinder : Kingmaker : guide, conseils, astuces

Page Wiki Barbare

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Barbare
Pour certains individus, tout n'est que rage. Que ce soit dans les coutumes de leur peuple, dans la fureur de leurs passions ou dans leurs cris de bataille, la seule chose qu'ils connaissent est le conflit. Il s'agit de sauvages, de mercenaires qui louent leurs services ou encore d'experts en techniques martiales violentes. Ces combattants, connus sous le nom de barbares, font peu de cas de l'entraînement , de la préparation ou des règles d'affrontement.

  • Alignement : non Loyal
  • Dés de vie : 1D12
  • Rangs de compétence par niveau : 2 + modificateur d'intelligence
Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un barbare :
  • Carcasse métallique : certains barbares délaissent les armures de peau et de cuir normalement si appréciées par leurs pairs. Ils préfèrent les armures plus lourdes, mêmes créées par des gens plus civilisés, car elles leur offrent une meilleure protection et une plus grande stabilité lors des combats.
  • Chien enragé : bien qu'appelés ainsi en référence aux sauvages qui combattent aux côtés de féroces chiens, les chiens enragés s'allient à toutes sortes d'animaux pour les aider au combat.
  • Invulnérable enragé : certains barbares apprennent à tirer parti des choses et effacent les blessures mortelles sans effort. Ils invitent leurs ennemis à les attaquer et utilisent la douleur pour alimenter leur rage.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, et à de rares exceptions prêts, le barbare a pour objectif la destruction. Il est capable d'infliger d'importants points de dégâts et sa rage le rend plus puissant, plus rapide et plus précis que n'importe quelle autre race. Notez que le barbare est particulièrement versatile ce qui le rend capable d'endosser de multiples rôles et couvre donc de nombreux builds de personnage.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un barbare, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Force (****) > Constitution (***) > Dextérité (***) > Sagesse (**) > Intelligence (*) > Charisme (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Humain (****) > Demi-orque (***) > Demi-elfe (***) > Nain (***) > Elfe (**) > Gnome (**) > Halfelin (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles