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Page Wiki Mutations personnalisées

37 732 vues

Avec Call of Duty : Black Ops 4, Treyarch a décidé d'apporter plus de liberté dans la manière de joueur au mode Zombies. C'est pourquoi le studio californien a créé le mode "Mutations personnalisées".

En mode Mutations personnalisées, seul le mode Classique est accessible. Toutes les classes sont débloquées ainsi que les armes, équipements, atouts et les Elixirs classiques. Il est également possible d'ajouter des bots pour accompagner les parties.

Les règles paramétrables permettent quant à elles de varier la difficulté de mode Zombies. Il est possible d'augmenter ou diminuer la santé, agressivité ou encore vitesse des zombies. Définir quels zombies vont apparaître. Autoriser ou non les atouts, bonus, Sacré Punch, etc. Au total, 185 règles uniques et paramétrables sont disponibles pour les joueurs.

Il est cependant important de noter que dans le mode Mutations, les joueurs ne gagent pas d'XP, les trophées et succès sont désactivés et qu'il n'est pas possible de réaliser la quête principale cachée.

Mutations personnaliséesMutations personnaliséesMutations personnalisées

Liste complète des règles paramétrables dans le mode Mutations personnalisées

Général

Manche de départ

Définit la manche de départ de la partie.

  • Manche 1 à Manche 50

Limite de manches

Définit le nombre maximum de manches pour terminer la partie.

  • Sans
  • Manche 1 à manche 99

Limite de temps

Définit le temps maximum autorisé avant la fin de la partie.

  • Sans
  • De 1 à 99 minutes

Afficher chrono

Afficher ou masquer le chronomètre de la partie.

  • Sans
  • Avec

Limite d’éliminations

Définit le nombre maximum d’éliminations pour terminer la partie.

  • Sans
  • Entre 50 et 2450 éliminations.

Manches spéciales

Autorise ou non les munitions spéciales.

  • Sans
  • Avec

Pièges

Autorise ou non les pièges.

  • Sans
  • Avec

Armes de départ

Autorise ou non les armes de départ.

  • Sans
  • Avec

Systèmes

Électricité

Électricité

Autorise ou non l’électricité dans la partie.

  • Sans
  • Par défaut
  • Avec
Portes électriques

Autorise ou non les portes électriques dans la partie.

  • Sans
  • Par défaut
  • Avec

Barricades

Portes

Autorise ou non les portes sur la carte.

  • Verrouillé(e)
  • Par défaut
  • Ouvert(e)
Barricades

Autorise ou non l’utilisation de barricades aux points d’apparitions des zombies.

  • Sans
  • Avec

Boîte Mystère

Boîte Mystère

Autorise ou non l’utilisation de la Boîte Mystère dans la partie.

  • Sans
  • Braderie seulement
  • Par défaut
  • Tout activé
Nombre d’utilisations avant déplacement

Autorise ou non le déplacement de la Boîte Mystère après avoir été utilisée et le nombre d’utilisations autorisées.

  • Par défaut
  • Entre 1 et 10 utilisations
Nombre d’utilisations

Définit le nombre maximum d’utilisations de la Boîte Mystère dans la partie.

  • Sans
  • Entre 1 et 50 utilisations
Nombre d’utilisations par manche

Définit le nombre maximum d’utilisations de la Boîte Mystère dans chaque manche.

  • Sans
  • Entre 1 et 10 utilisations

Atouts

Atouts activés

Autorise ou non l’utilisation des atouts dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Cartouchière de bandit

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Distributeurs de tirs mortels

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Perception de la mort

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Dernière volonté

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Décharge électrique

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Coup de pied arrière

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Glissade explosive

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Réanimation rapide

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Ingrédient secret

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Énergie

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Dur comme la pierre

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Accélération

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Tortue victorieuse

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Sanglot hivernal

Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.

  • Sans
  • Avec

Sacré Punch

Sacré punch

Autorise ou non l’utilisation des machines Sacré punch dans la partie.

  • Sans
  • Par défaut
  • Toujours activé
Re-Sacré punch

Autorise ou non les armes Sacré punch pour les joueurs.

  • Sans
  • Avec

Améliorations

Améliorations activées

Autorise ou non toutes les améliorations dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Fréquence

Modifie la fréquence des améliorations aléatoires dans la partie.

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Limite d’améliorations par manche

Autorise ou non un nombre limité d’améliorations par manche.

  • Sans
  • Avec
Nombre d’améliorations autorisées par manche

Définit le nombre d’amélioration autorisée par manche.

  • Entre 1 et 20 améliorations
Autoriser les points doublés

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Autoriser le charpentier

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Autoriser points bonus

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Autoriser la braderie

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Autoriser les morts instantanées

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Permettre les munitions max

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Autoriser la bombe nucléaire

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Autoriser les armes spéciales

Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.

  • Sans
  • Avec

Achats aux murs

Autoriser les achats aux murs

Autorise ou non l’achat d’armes dans les murs.

  • Sans
  • Avec

Élixirs

Autoriser les élixirs

Autorise ou non l’utilisation d’élixirs dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Vitesse de rechargement

Définit le délai de réactivation des élixirs une fois qu’ils ont été utilisés.

  • Lente (x0.5)
  • Normale
  • Rapide (x2)
Classique

Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Standard

Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Légendaire

Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Épique

Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Arrière-goût

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Antithèse alchimique

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Illico presto

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Anti-piège

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
N’importe où sauf ici !

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Accélérateur d’arsenal

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Dette de sang

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Condamnation en série

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Retour de flamme

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Cachotteries

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Zone de rampants

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Ctrl-Z

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Mort d’hiver nucléaire

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
En parfait état

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Bonification

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Tirs gratuits

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Scanner crânien

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Liquidation immolation

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Devant tout le monde

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Plus on est de fous, plus on rit

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Rabat-joie

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Entrepreneur agréé

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Newton inversé

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
On me voit

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Partout sauf là !

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Rechargement fantôme

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Larguez les points

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Chocs pop

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Poudrière

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Levée de boucliers

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Stock Option

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Coup d’épée

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Cadeau temporel

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Marche des zombies

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Les soldes du mur

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Force des murs

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Qui tient les scores ?

Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.

  • Sans
  • Avec

Talismans

Autoriser les talismans

Autorise ou non l’utilisation des talismans dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Standard

Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Rare

Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Légendaire

Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Épique

Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Ultra

Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Porte-bonheur du Virtuose mineur

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Porte-bonheur du Virtuose majeur

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Cristal coagulé

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Poche dimensionnelle : claymore

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Poche dimensionnelle : grenade frag

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Poche dimensionnelle : Tourelle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Poche dimensionnelle : Feu spectral

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Poche dimensionnelle : Bombe à l’acide

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Porte-bonheur d’impatience

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Sceau du 4e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Grande amulette du 1er cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Grande amulette du 2e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Grande amulette du 3e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Grande amulette du 4e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette mineure du 1er cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette mineure du 2e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette mineure du 3e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette mineure du 4e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette majeure du 1er cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette majeure du 2e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette majeure du 3e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette majeure du 4e cercle

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Porte-bonheur mineur renforcé

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Porte-bonheur majeur renforcé

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Adepte de la frugalité

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Cristal chargé

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie

  • Sans
  • Avec
Cristal superchargé

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Amulette chargée

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Porte-bonheur de l’avare

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Jeton majeur de supériorité

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Grand jeton de supériorité

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Jeton mineur de supériorité

Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.

  • Sans
  • Avec

Armes

Armes standard

Fusils à pompe

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Mitraillettes

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Fusils d’assaut

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Fusils tactiques

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Fusils-mitrailleurs

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Fusils de précision

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Couteau de combat

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Corps à corps

Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.

  • Sans
  • Avec

Armes spéciales

Autoriser les armes spéciales

Autorise ou non l’utilisation d’armes spéciales dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Vitesse de charge

Modifie la vitesse de chargement des armes spéciales.

  • Lente (x0,5)
  • Normale
  • Rapide (x2)

Armes miracles

Autoriser les armes miracles

Autorise ou non l’utilisation de l’arme miracle dans la partie.

  • Sans
  • Avec

Équipements

Équipements

Autorise ou non l’utilisation d’équipement dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Vitesse de charge

Modifie la vitesse de chargement de l’équipement.

  • Lente (x0,5)
  • Normale
  • Rapide (x2)

Bouclier

Autoriser le bouclier

Autorise ou non l’utilisation du bouclier dans la partie.

  • Sans
  • Avec
Longévité du bouclier

Modifie la durabilité du bouclier dans la partie.

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Mettre en surbrillance les éléments du bouclier

Autorise ou non les contours des objets de fabrication de bouclier afin qu’ils soient plus visibles.

  • Sans
  • Avec

Ennemis

Zombies standard

Tirs dans la tête uniquement

Modifie les conditions de tir dans la tête pour les zombies normaux.

  • Sans
  • Avec
Rampants

Modifie les limitations des zombies rampants.

  • Sans
  • Avec
  • Uniquement
Propagation de zombies

Modifie la dispersion des groupes de zombies normaux.

  • Serré(e)
  • Moyen(ne)
  • Lâche
Vitesse min

Modifie la vitesse de déplacement minimale des zombies normaux.

  • Marcher
  • Courir
  • Sprinter
  • Super sprint
Vitesse max

Modifie la vitesse de déplacement maximale des zombies normaux.

  • Marcher
  • Courir
  • Sprinter
  • Super sprint
Multiplicateur de dégâts

Modifie la quantité de dégâts provoqués par les zombies normaux.

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Multiplicateur de santé

Modifie la santé des zombies normaux.

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double

Zombies spéciaux

Lourd

Modifie les limitations des zombies lourds

  • Sans
  • Avec
  • Uniquement
Fréquence d’apparition

Modifie la fréquence des zombies lourds

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
  • Quadruple
Multiplicateur de dégâts

Modifie la quantité de dégâts provoqués par les zombies lourds

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Multiplicateur de santé

Modifie la santé des zombies lourds

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Mini-boss

Modifie les limitations des zombies mini-boss

  • Sans
  • Avec
  • Uniquement
Fréquence d’apparition

Modifie la fréquence des mini-boss

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
  • Quadruple
Multiplicateur de dégâts

Modifie la quantité de dégâts provoqués par les mini-boss

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Multiplicateur de santé

Modifie la santé des mini-boss

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Catalyseur

Modifie les limitations des zombies catalyseurs.

  • Sans
  • Avec
  • Uniquement
Fréquence d’apparition

Modifie la fréquence des zombies catalyseurs

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
  • Quadruple
Multiplicateur de dégâts

Modifie la quantité de dégâts provoqués par les zombies catalyseurs

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Multiplicateur de santé

Modifie la santé des zombies catalyseurs

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Vermine

Modifie les limitations des vermines

  • Sans
  • Avec
  • Uniquement
Fréquence d’apparition

Modifie la fréquence des vermines

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
  • Quadruple
Multiplicateur de dégâts

Modifie la quantité de dégâts provoqués par les vermines

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double
Multiplicateur de santé

Modifie la santé des vermines

  • Moitié
  • Par défaut
  • Double

Joueur

Santé

Santé de départ

Définit la santé des joueurs au début de la partie.

  • -3 barres
  • -2 barres
  • -1 barres
  • Par défaut
  • +1 barre
  • +2 barres
  • +3 barres
Délai de régénération

Modifie le délai de régénération de santé quand un joueur subit des dégâts.

  • Court(e)
  • Moyen(ne)
  • Long(ue)
Vitesse de régénération

Modifie le taux de régénération de santé des joueurs.

  • Instantané(e)
  • Court(e)
  • Moyen(ne)
  • Long(ue)
  • Aucun(e)
Les éliminations donnent de la santé

Autorise ou non le gain de santé des joueurs lors de l’élimination d’un zombie.

  • Sans
  • Faible
  • Moyen(ne)
  • Élevé(e)
Perte de santé

Autorise ou non les dégâts de drain de santé répétés pour les joueurs.

  • Sans
  • Faible
  • Moyen(ne)
  • Élevé(e)
Tir allié

Détermine si les coéquipiers peuvent s’infliger des dégâts mutuellement. Si les vies sont limitées, les éliminations de coéquipiers ne retirent pas de vies.

  • Désactivé
  • Activé
  • Renvoyés : vous subissez les dégâts infligés à un coéquipier
  • Partagés : les dégâts infligés à un coéquipier sont partagés entre vous et ce coéquipier.

Points

Points fixes

Active ou non la possibilité de gagner des points dans la partie

  • Sans
  • Avec
Points de départs

Définit le nombre de points des joueurs au début de la partie.

  • Aucun
  • De 500 à 50000 points
Perte de points quand touché

Autorise ou non la perte de points quand les joueurs sont touchés et définit le pourcentage.

  • Sans
  • Pourcentage
  • Valeur
Pourcentage de perte de points

Définit le pourcentage de points perdus quand un joueur est touché.

  • De 1% à 100%
Valeur de la perte de points

Définit la valeur des points perdus quand un joueur est touché.

  • De 100 points à 10000 points
Points perdus suite à une blessure

Autorise ou non la perte de points quand les joueurs sont à terre et définit le pourcentage.

  • Sans
  • De 1% à 99%
Points perdus en mourant

Autorise ou non la perte de points quand les joueurs sont tués et définit le pourcentage.

  • Sans
  • De 1% à 99%
Points perdus suite à la mort d’un coéquipier

Autorise ou non la perte de points quand les autres joueurs sont tués et définit le pourcentage.

  • Sans
  • De 1 à 99%

Baroud d’honneur

Durée du Baroud d’honneur

Définit la durée de mise au sol pour les joueurs.

  • Sans
  • Court(e)
  • Moyen(ne)
  • Long(ue)
Blessures limitées

Nombre de fois où un joueur peut tomber au combat avant la fin de la partie.

  • Sans
  • De 1 à terre à 99 blessures
Compte d’autoréanimations

Définit le nombre de réanimations dont disposent les joueurs une fois à terre.

  • Sans
  • De 1 à 99 autoréanimations
Armes conservées après la mort

Autorise ou non la conservation des armes quand les joueurs sont tués.

  • Sans
  • Avec
Atouts affaiblis lors d’un Baroud d’honneur

Autorise ou non la perte des atouts des joueurs quand ils sont à terre.

  • Par défaut
  • Instantané(e)
Sommaire Wiki
    • Les bases du mode Zombies
      • Quelques conseils pour bien démarrer dans le mode Zombies
      • Cartes
      • Modes de jeu
      • ATH
    • Mutations personnalisées et règles paramétrables
    • Créer une classe
      • Atouts
      • Elixirs et Talismans
      • Armes et équipements
    • La traversée du désespoir
      • Fabriquer le Bouclier balistique
      • Débloquer le Sacré Punch
      • Obtenir le Kraken et l'améliorer
      • Activer la musique "Drowning"
      • Les messages codés
    • IX
      • Fabriquer le bouclier Taureau hardi
      • Débloquer le Sacré Punch
      • Obtenir le Baiser de Serket
      • Activer la musique "Mad Hatter"
      • L'histoire de Remus
      • Les messages codés
    • Sang des morts
      • Allumer le courant
      • Fabriquer le Bouclier spectral et l'améliorer
      • Débloquer la machine Sacré Punch
      • Obtenir le Récupérateur de l'enfer et l'améliorer
      • Obtenir le Blundergat, l'Acidgat et le Magmagat
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