Avec Call of Duty : Black Ops 4, Treyarch a décidé d'apporter plus de liberté dans la manière de joueur au mode Zombies. C'est pourquoi le studio californien a créé le mode "Mutations personnalisées".
En mode Mutations personnalisées, seul le mode Classique est accessible. Toutes les classes sont débloquées ainsi que les armes, équipements, atouts et les Elixirs classiques. Il est également possible d'ajouter des bots pour accompagner les parties.
Les règles paramétrables permettent quant à elles de varier la difficulté de mode Zombies. Il est possible d'augmenter ou diminuer la santé, agressivité ou encore vitesse des zombies. Définir quels zombies vont apparaître. Autoriser ou non les atouts, bonus, Sacré Punch, etc. Au total, 185 règles uniques et paramétrables sont disponibles pour les joueurs.
Il est cependant important de noter que dans le mode Mutations, les joueurs ne gagent pas d'XP, les trophées et succès sont désactivés et qu'il n'est pas possible de réaliser la quête principale cachée.
Liste complète des règles paramétrables dans le mode Mutations personnalisées
Général
Manche de départ
Définit la manche de départ de la partie.
- Manche 1 à Manche 50
Limite de manches
Définit le nombre maximum de manches pour terminer la partie.
- Sans
- Manche 1 à manche 99
Limite de temps
Définit le temps maximum autorisé avant la fin de la partie.
- Sans
- De 1 à 99 minutes
Afficher chrono
Afficher ou masquer le chronomètre de la partie.
- Sans
- Avec
Limite d’éliminations
Définit le nombre maximum d’éliminations pour terminer la partie.
- Sans
- Entre 50 et 2450 éliminations.
Manches spéciales
Autorise ou non les munitions spéciales.
- Sans
- Avec
Pièges
Autorise ou non les pièges.
- Sans
- Avec
Armes de départ
Autorise ou non les armes de départ.
- Sans
- Avec
Systèmes
Électricité
Électricité
Autorise ou non l’électricité dans la partie.
- Sans
- Par défaut
- Avec
Portes électriques
Autorise ou non les portes électriques dans la partie.
- Sans
- Par défaut
- Avec
Barricades
Portes
Autorise ou non les portes sur la carte.
- Verrouillé(e)
- Par défaut
- Ouvert(e)
Barricades
Autorise ou non l’utilisation de barricades aux points d’apparitions des zombies.
- Sans
- Avec
Boîte Mystère
Boîte Mystère
Autorise ou non l’utilisation de la Boîte Mystère dans la partie.
- Sans
- Braderie seulement
- Par défaut
- Tout activé
Nombre d’utilisations avant déplacement
Autorise ou non le déplacement de la Boîte Mystère après avoir été utilisée et le nombre d’utilisations autorisées.
- Par défaut
- Entre 1 et 10 utilisations
Nombre d’utilisations
Définit le nombre maximum d’utilisations de la Boîte Mystère dans la partie.
- Sans
- Entre 1 et 50 utilisations
Nombre d’utilisations par manche
Définit le nombre maximum d’utilisations de la Boîte Mystère dans chaque manche.
- Sans
- Entre 1 et 10 utilisations
Atouts
Atouts activés
Autorise ou non l’utilisation des atouts dans la partie.
- Sans
- Avec
Cartouchière de bandit
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Distributeurs de tirs mortels
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Perception de la mort
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Dernière volonté
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Décharge électrique
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Coup de pied arrière
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Glissade explosive
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Réanimation rapide
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Ingrédient secret
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Énergie
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Dur comme la pierre
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Accélération
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Tortue victorieuse
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Sanglot hivernal
Autorise ou non l’utilisation de cet atout dans la partie.
- Sans
- Avec
Sacré Punch
Sacré punch
Autorise ou non l’utilisation des machines Sacré punch dans la partie.
- Sans
- Par défaut
- Toujours activé
Re-Sacré punch
Autorise ou non les armes Sacré punch pour les joueurs.
- Sans
- Avec
Améliorations
Améliorations activées
Autorise ou non toutes les améliorations dans la partie.
- Sans
- Avec
Fréquence
Modifie la fréquence des améliorations aléatoires dans la partie.
- Moitié
- Par défaut
- Double
Limite d’améliorations par manche
Autorise ou non un nombre limité d’améliorations par manche.
- Sans
- Avec
Nombre d’améliorations autorisées par manche
Définit le nombre d’amélioration autorisée par manche.
- Entre 1 et 20 améliorations
Autoriser les points doublés
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Autoriser le charpentier
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Autoriser points bonus
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Autoriser la braderie
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Autoriser les morts instantanées
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Permettre les munitions max
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Autoriser la bombe nucléaire
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Autoriser les armes spéciales
Autorise ou non les largages aléatoires et l’utilisation de cette amélioration dans la partie.
- Sans
- Avec
Achats aux murs
Autoriser les achats aux murs
Autorise ou non l’achat d’armes dans les murs.
- Sans
- Avec
Élixirs
Autoriser les élixirs
Autorise ou non l’utilisation d’élixirs dans la partie.
- Sans
- Avec
Vitesse de rechargement
Définit le délai de réactivation des élixirs une fois qu’ils ont été utilisés.
- Lente (x0.5)
- Normale
- Rapide (x2)
Classique
Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Standard
Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Légendaire
Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Épique
Autorise ou non l’utilisation d’un élixir de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Arrière-goût
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Antithèse alchimique
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Illico presto
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Anti-piège
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
N’importe où sauf ici !
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Accélérateur d’arsenal
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Dette de sang
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Condamnation en série
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Retour de flamme
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Cachotteries
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Zone de rampants
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Ctrl-Z
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Mort d’hiver nucléaire
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
En parfait état
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Bonification
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Tirs gratuits
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Scanner crânien
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Liquidation immolation
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Devant tout le monde
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Plus on est de fous, plus on rit
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Rabat-joie
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Entrepreneur agréé
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Newton inversé
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
On me voit
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Partout sauf là !
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Rechargement fantôme
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Larguez les points
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Chocs pop
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Poudrière
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Levée de boucliers
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Stock Option
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Coup d’épée
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Cadeau temporel
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Marche des zombies
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Les soldes du mur
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Force des murs
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Qui tient les scores ?
Autorise ou non l’utilisation de cet élixir dans la partie.
- Sans
- Avec
Talismans
Autoriser les talismans
Autorise ou non l’utilisation des talismans dans la partie.
- Sans
- Avec
Standard
Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Rare
Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Légendaire
Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Épique
Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Ultra
Autorise ou non l’utilisation d’un talisman de cette rareté dans la partie.
- Sans
- Avec
Porte-bonheur du Virtuose mineur
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Porte-bonheur du Virtuose majeur
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Cristal coagulé
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Poche dimensionnelle : claymore
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Poche dimensionnelle : grenade frag
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Poche dimensionnelle : Tourelle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Poche dimensionnelle : Feu spectral
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Poche dimensionnelle : Bombe à l’acide
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Porte-bonheur d’impatience
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Sceau du 4e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Grande amulette du 1er cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Grande amulette du 2e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Grande amulette du 3e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Grande amulette du 4e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette mineure du 1er cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette mineure du 2e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette mineure du 3e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette mineure du 4e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette majeure du 1er cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette majeure du 2e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette majeure du 3e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette majeure du 4e cercle
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Porte-bonheur mineur renforcé
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Porte-bonheur majeur renforcé
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Adepte de la frugalité
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Cristal chargé
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie
- Sans
- Avec
Cristal superchargé
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Amulette chargée
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Porte-bonheur de l’avare
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Jeton majeur de supériorité
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Grand jeton de supériorité
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Jeton mineur de supériorité
Autorise ou non l’utilisation de ce talisman dans la partie.
- Sans
- Avec
Armes
Armes standard
Fusils à pompe
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Mitraillettes
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Fusils d’assaut
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Fusils tactiques
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Fusils-mitrailleurs
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Fusils de précision
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Couteau de combat
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Corps à corps
Autorise ou non l’utilisation de cette classe d’arme dans la partie.
- Sans
- Avec
Armes spéciales
Autoriser les armes spéciales
Autorise ou non l’utilisation d’armes spéciales dans la partie.
- Sans
- Avec
Vitesse de charge
Modifie la vitesse de chargement des armes spéciales.
- Lente (x0,5)
- Normale
- Rapide (x2)
Armes miracles
Autoriser les armes miracles
Autorise ou non l’utilisation de l’arme miracle dans la partie.
- Sans
- Avec
Équipements
Équipements
Autorise ou non l’utilisation d’équipement dans la partie.
- Sans
- Avec
Vitesse de charge
Modifie la vitesse de chargement de l’équipement.
- Lente (x0,5)
- Normale
- Rapide (x2)
Bouclier
Autoriser le bouclier
Autorise ou non l’utilisation du bouclier dans la partie.
- Sans
- Avec
Longévité du bouclier
Modifie la durabilité du bouclier dans la partie.
- Moitié
- Par défaut
- Double
Mettre en surbrillance les éléments du bouclier
Autorise ou non les contours des objets de fabrication de bouclier afin qu’ils soient plus visibles.
- Sans
- Avec
Ennemis
Zombies standard
Tirs dans la tête uniquement
Modifie les conditions de tir dans la tête pour les zombies normaux.
- Sans
- Avec
Rampants
Modifie les limitations des zombies rampants.
- Sans
- Avec
- Uniquement
Propagation de zombies
Modifie la dispersion des groupes de zombies normaux.
- Serré(e)
- Moyen(ne)
- Lâche
Vitesse min
Modifie la vitesse de déplacement minimale des zombies normaux.
- Marcher
- Courir
- Sprinter
- Super sprint
Vitesse max
Modifie la vitesse de déplacement maximale des zombies normaux.
- Marcher
- Courir
- Sprinter
- Super sprint
Multiplicateur de dégâts
Modifie la quantité de dégâts provoqués par les zombies normaux.
- Moitié
- Par défaut
- Double
Multiplicateur de santé
Modifie la santé des zombies normaux.
- Moitié
- Par défaut
- Double
Zombies spéciaux
Lourd
Modifie les limitations des zombies lourds
- Sans
- Avec
- Uniquement
Fréquence d’apparition
Modifie la fréquence des zombies lourds
- Moitié
- Par défaut
- Double
- Quadruple
Multiplicateur de dégâts
Modifie la quantité de dégâts provoqués par les zombies lourds
- Moitié
- Par défaut
- Double
Multiplicateur de santé
Modifie la santé des zombies lourds
- Moitié
- Par défaut
- Double
Mini-boss
Modifie les limitations des zombies mini-boss
- Sans
- Avec
- Uniquement
Fréquence d’apparition
Modifie la fréquence des mini-boss
- Moitié
- Par défaut
- Double
- Quadruple
Multiplicateur de dégâts
Modifie la quantité de dégâts provoqués par les mini-boss
- Moitié
- Par défaut
- Double
Multiplicateur de santé
Modifie la santé des mini-boss
- Moitié
- Par défaut
- Double
Catalyseur
Modifie les limitations des zombies catalyseurs.
- Sans
- Avec
- Uniquement
Fréquence d’apparition
Modifie la fréquence des zombies catalyseurs
- Moitié
- Par défaut
- Double
- Quadruple
Multiplicateur de dégâts
Modifie la quantité de dégâts provoqués par les zombies catalyseurs
- Moitié
- Par défaut
- Double
Multiplicateur de santé
Modifie la santé des zombies catalyseurs
- Moitié
- Par défaut
- Double
Vermine
Modifie les limitations des vermines
- Sans
- Avec
- Uniquement
Fréquence d’apparition
Modifie la fréquence des vermines
- Moitié
- Par défaut
- Double
- Quadruple
Multiplicateur de dégâts
Modifie la quantité de dégâts provoqués par les vermines
- Moitié
- Par défaut
- Double
Multiplicateur de santé
Modifie la santé des vermines
- Moitié
- Par défaut
- Double
Joueur
Santé
Santé de départ
Définit la santé des joueurs au début de la partie.
- -3 barres
- -2 barres
- -1 barres
- Par défaut
- +1 barre
- +2 barres
- +3 barres
Délai de régénération
Modifie le délai de régénération de santé quand un joueur subit des dégâts.
- Court(e)
- Moyen(ne)
- Long(ue)
Vitesse de régénération
Modifie le taux de régénération de santé des joueurs.
- Instantané(e)
- Court(e)
- Moyen(ne)
- Long(ue)
- Aucun(e)
Les éliminations donnent de la santé
Autorise ou non le gain de santé des joueurs lors de l’élimination d’un zombie.
- Sans
- Faible
- Moyen(ne)
- Élevé(e)
Perte de santé
Autorise ou non les dégâts de drain de santé répétés pour les joueurs.
- Sans
- Faible
- Moyen(ne)
- Élevé(e)
Tir allié
Détermine si les coéquipiers peuvent s’infliger des dégâts mutuellement. Si les vies sont limitées, les éliminations de coéquipiers ne retirent pas de vies.
- Désactivé
- Activé
- Renvoyés : vous subissez les dégâts infligés à un coéquipier
- Partagés : les dégâts infligés à un coéquipier sont partagés entre vous et ce coéquipier.
Points
Points fixes
Active ou non la possibilité de gagner des points dans la partie
- Sans
- Avec
Points de départs
Définit le nombre de points des joueurs au début de la partie.
- Aucun
- De 500 à 50000 points
Perte de points quand touché
Autorise ou non la perte de points quand les joueurs sont touchés et définit le pourcentage.
- Sans
- Pourcentage
- Valeur
Pourcentage de perte de points
Définit le pourcentage de points perdus quand un joueur est touché.
- De 1% à 100%
Valeur de la perte de points
Définit la valeur des points perdus quand un joueur est touché.
- De 100 points à 10000 points
Points perdus suite à une blessure
Autorise ou non la perte de points quand les joueurs sont à terre et définit le pourcentage.
- Sans
- De 1% à 99%
Points perdus en mourant
Autorise ou non la perte de points quand les joueurs sont tués et définit le pourcentage.
- Sans
- De 1% à 99%
Points perdus suite à la mort d’un coéquipier
Autorise ou non la perte de points quand les autres joueurs sont tués et définit le pourcentage.
- Sans
- De 1 à 99%
Baroud d’honneur
Durée du Baroud d’honneur
Définit la durée de mise au sol pour les joueurs.
- Sans
- Court(e)
- Moyen(ne)
- Long(ue)
Blessures limitées
Nombre de fois où un joueur peut tomber au combat avant la fin de la partie.
- Sans
- De 1 à terre à 99 blessures
Compte d’autoréanimations
Définit le nombre de réanimations dont disposent les joueurs une fois à terre.
- Sans
- De 1 à 99 autoréanimations
Armes conservées après la mort
Autorise ou non la conservation des armes quand les joueurs sont tués.
- Sans
- Avec
Atouts affaiblis lors d’un Baroud d’honneur
Autorise ou non la perte des atouts des joueurs quand ils sont à terre.
- Par défaut
- Instantané(e)