« Jaethal est une elfe du Kyonin, qui n'est plus tout à fait... vivante. Les elfes l'ont condamnée à l'exil pour expier ses atrocités. Elle a rejoint notre bannière à la recherche d'un nouveau foyer d'un nouveau chef. De manière générale, elle se souci bien peu de ses compagnons. Et dans le cas contraire, on dirait qu'elle est prête à leur arracher la tête avec les dents ! Elle me donne la chair de poule. Espérons que nos ennemis en pensent autant ! »
Jaethal se rencontre dès le Prologue. Si elle quitte le groupe, elle peut être retrouvée au Vieux sycomore ou à l'Ancien tombeau. Alignement : Neutre Mauvais.
Surprenante à plus d'un titre, Jaethal appartient à la classe des inquisiteurs et dispose de compétences en combat tout à fait convenable. Sa force et sa sagesse sont élevées, mais sa dextérité est en retrait. Il est préférable de l'équiper d'une arme à une main et d'un bouclier. Sa principale qualité réside toutefois dans sa nature : mort-vivante, elle ne se fatigure jamais, mais - à contrario - il faut utiliser des sorts de blessures pour la soigner alors qu'un véritable soin la blesse. Elle est également imunisée à de nombreuses afflictions (saignement, maladie, paralysie, empoisonnement...) et ne peut être véritablement tuée : elle est inconsciente quand ses points de « vie » sont à zéro. Attention, cela ne prévient pas le game over, si tous les autres membres du groupe sont morts.
Jaethal est un des personnages les plus polyvalents du jeu et ses facultés de mort-vivant en font un allié précieux. Elle est douée en athlétisme, éloquence, érudition (mystères), connaissance (sacré) et en perception.