« Lorsque Amiri a entendu parler du sanglier géant qui terrorisait les environs, elle a insisté pour que nous nous rendions aussitôt à la tanière de la bête. Elle a aussi voulu l'affronter en tête à tête. Bien sûr, il ne s'agissait pas de s'offrir une bonne côte de porc grillée ! Non, dans la tribu de la barbare, combattre un animal sauvage est une sorte de rite initiatique, un rituel d'acceptation au sein du groupe. En menant celui-ci à son terme, dans le respect des coutumes de son peuple, Amiri a prouvé qu'elle était une véritable guerrière et que le baron était son nouveau chef. »
Amiri se rencontre dès le Prologue. Alignement : Chaotique Neutre.
En parfaite barbare, elle constitue l'un des compagnons les plus puissants du jeu, capable d'infliger d'importants dommages aux adversaires à l'aide notamment de son énorme épée à deux mains. Elle se limite en revanche à des armures intermédiaires et ne dispose pas de la plus impressionnante dextérité. Sur le plan des compétences, elle dispose de scores élevés en athlétisme, mobilité, connaissance (nature), perception et persuasion.