Vous retrouverez Belgar se réjouissant de la situation et remerciant son défunt ami Albert Miller (le père de Riley), créateur de l’arme que vous venez de voir en action.
Riley trouvera une lettre sur son bureau. Il sera enfin exposé clairement qu’Angie est une Valkyria. Et qu’une d’entre elles est placée dans chacun des gros navires de la fédération afin de l’alimenter en énergie.
Vous apprendrez finalement le contenu de la lettre donnée à Riley au travers d’une cinématique (image 174 et 175).
Kai (Leena) avouera qu’elle comprend enfin pourquoi son frère avait quitté la fédération. L’alarme du navire retentira alors et une bataille s’engagera.
Contre Ausbruch
Faites un tour au quartier général, des améliorations y sont disponibles. Lorsque vous serez prêt, lancez la bataille suivante.
Les conditions de victoire seront sur le papier simples : Vaincre le Vulcan (image 176).
Vos lanciers seront donc très important pour terminer cette mission. Préparez un groupe équilibré (image 177).
Crymaria sera évidemment de la partie. Contrairement à la bataille précédente, il y aura peu de zone pour vous abriter, soyez donc très vigilant quant à ses attaques et son immense portée.
Le Vulcan se trouve au sud de la zone. Envoyez donc votre groupe de soldat dans cette direction. Faites un gros ménage avec vos grenadiers et snipers des ennemis alentour. Si possible, envoyez quelques unités et un de vos chars faire le tour du côté ouest pour nettoyer la zone (image 178).
Au début du second tour, le plan sera clair, quittez la base centrale pour vous dirigez dans une autre. Si vous avez suivi nos indications, tâchez de récupérer celle au sud (image 179). Concentrez un maximum de vos tirs sur le Vulcan afin de graduellement lui retirer un maximum de PV.
Durant son second tour, Walz utilisera un ordre qui amènera Crymaria sur son tank (image 180).
Continuez vos assauts répétés sur le char ennemi. Si possible faites en sorte que vos lanciers soient proches les uns des autres pour qu’ils tirent tous lorsque vous commanderez l’un d’eux. Vous augmenterez considérablement vos dégâts potentiels par tour (image 181). Veillez à placer un ingénieur prêt d’eux afin de leur redonner des munitions / les soigner.
Après de très (très) nombreux tirs, vous devriez pouvoir en venir à bout et la bataille prendra fin (image 182).
Une cinématique vous montrera la peine que ressent Crymaria après la mort de Walz (image 183, 184 et 185). Et vous le comprendrez, une nouvelle bataille s’engagera.
Face à face avec la Valkyria
Si besoin, faites un tour au quartier général avant de lancer cette mission.
L’objectif de cette mission sera de vaincre Crymaria (image 186). Préparez un groupe équilibré, la bataille sera ardue.
Prenez une bonne partie de vos unités et partez vers l’est. Laissez une ou deux unités dans le camp de base avec vos chars pour tenir la position. Votre premier objectif sera de récupérer le camp est.
Au début de votre deuxième tour, vous apprendrez que vous pouvez détruire son bâton. Utilisez un sniper pour l’atteindre facilement depuis votre camp de base (image 187).
Continuez votre progression vers le nord. Vous devriez pouvoir prendre le camp qui s’y trouve vers la fin de votre deuxième tour. Faites en sorte d’y demander en renfort un soldat d’assaut.
Au tour suivant, frappez le sceptre de Crymaria avec votre sniper. Une fois brisé, la Valkyria deviendra vulnérable. Amenez ensuite avec Minerva deux de vos soldats d’assaut. Une fois au corps à corps, utilisez vos grenades / vos lance-flammes pour frapper la sorcière pour un maximum de dégâts (image 188).
Veillez cependant à toujours la frapper de dos pour éviter qu’elle n’esquive vos attaques. Pour ce faire, placez vos deux soldats en face à face en la positionnant au centre. En enchaînant à tour de rôle les attaques, vous pourrez l’attaquer par surprise sans vous déplacer (image 189).
La mission prendra fin dès que vous l’aurez vaincue. Une cinématique vous montrera le repli de vos troupes.
Crymaria se fera un monologue interne quant à sa mort qu’elle pense imminente. Après quelques instants, elle sera rejoint par Walz, très mal en point (image 190). Ils s’avoueront leur sentiment mais ce dernier finira par s’effondrer. Crymaria tentera d’enlever le cristal de son sceptre, Walz, dans un dernier effort, finira par y arriver (image 191).
Les deux comparses s’en sortiront finalement vivants (image 192) et décideront de quitter cette guerre.
Dans la scène suivante, le Capitaine Morgen se réveillera. Il passera le plein commandement de l’opération à Claude et lui révèlera le vrai but de la mission Cygnos.