Forseti fera le compte de ce qu’a volé la fédération et fera l’hypothèse qu’ils ont bénéficié d’une aide interne à l’empire pour pouvoir leur dérober autant de ressources.
Morgen pénétrera ensuite dans la salle secrète pour y redémarrer le moteur principal mais constatera que ça n’est pas possible pour le moment.
L’empire a le contrôle sur la ville et a fait prisonnier Manuel, le général de la résistance. Votre escadron se mettra en tête de lever l’occupation impériale et de le libérer. Une bataille s’annonce donc.
La résistance
Faites un tour au quartier général pour acheter les nouvelles améliorations et mettre à jour votre escadron.
La mission sera basique : capturer le camp de base ennemi. Placez comme toujours vos unités de manière équilibrée. Les grenadiers seront une nouvelle fois très importants durant cette mission faites donc bien attention à ces derniers (image 151).
Formez deux groupes homogènes, un qui partira à l’est et l’autre qui empruntera l’axe principale pour rejoindre les toits à l’ouest. Vos tanks et votre lancier resteront en bas et avanceront jusqu’à l’objectif.
Commencez avec le groupe partant à l’est. Écrasez les ennemis sur votre route, vous finirez par trouver une maison pourvue d’une rose bleue. Approchez-vous de la porte pour y pénétrer et vous retrouver de l’autre côté de la rue (image 152). Cela vous fera gagner beaucoup de temps et vous évitera des affrontements inutiles.
Vous arriverez derrière certains ennemis et pourraient donc en profiter pour faire le ménage. Avancez finalement vos unités dans le centre de la zone tout en abattant les cibles sur les toits avec vos grenadiers / snipers.
Vous devriez pouvoir récupérer le camp central au début du second tour voire à la fin du premier tour si tout s’est parfaitement profilé. Utilisez l’échelle qui se trouve juste à côté pour arriver sur le toit du bâtiment où vous pourrez prendre un nouveau camp et faire du ménage (image 153).
Débarassé des deux gatlings, faites avancer vos unités à l’est vers le nord-est. Vous y trouverez une échelle qui vous donnera un excellent point de vue pour vos grenadiers et snipers (image 154).
Si vous réussissez à emmener un lancier dans cette zone, il pourra s’en donner à coeur joie en se faufilant derrière les trois chars au bout de la rue. Reprenez votre progression vers le nord depuis les toits ouest. Empruntez les échelles jusqu’à trouver le camp suivant. A l’est de ce camp, vous verrez des caisses à ragnite qui, lorsqu’elles exploseront, feront tomber le mur qui vous sépare du camp de base ennemi (image 155).
Dans ce camp, vous trouverez un char qu’il vous faudra vaincre pour terminer la mission (image 156). Une caisse à ragnite vous permettra d’en venir à bout facilement. Ne vous restera plus qu’à capturer le camp.
Mika vous apprendra que le général Manuel est sain et sauf. Après une discussion, un sniper visera une voiture dans laquelle se trouve ce dernier. Mika se précipitera et prendra la balle qui lui était destiné (image 157).
Le navire s’apprêtera à reprendre la route lorsque l’alarme retentira de nouveau. Le Cavalier, un navire important de la flotte, vous conctacte. Son capitaine vous informera qu’ils sont en train de couler face à une puissance ennemie colossale.