Au début du chapitre, vous trouverez Kai (Leena) dans la chambre de la jeune fille. Claude, Riley et Raz arriveront dans la chambre et Kai en sortira. Sergio, le docteur du navire, y fera irruption.
Votre groupe décidera d’aller remonter le moral de l’équipage pour les motiver pour la prochaine bataille. Ils se poseront également des questions concernant l’attitude de Kai. S’en suivra une discussion musclée entre Minerva et Claude, ce qui lui remettra les idées en place.
Claude exposera finalement son plan à l’équipage : parachuter des unités dans la forteresse maritime proche pendant que le bateau attaquera de front.
Infiltration maritime partie 1
Faites un tour au quartier général pour améliorer vos unités et votre équipement avant de lancer cette bataille.
Votre mission consistera à mettre hors d’état de nuir les canons de la forteresse. Ce sera une course contre la montre puisque vous n’aurez que quelques tours pour abattre successivement vos cibles (image 133).
Comme précisé dans le briefing, emportez au moins un lancier avec vous pour qu’il fasse le ménage (image 134).
Dès votre premier tour, libérez l’espace menant au canon pour votre lancier. Si vous l’avez bien positionné au briefing, il ne devrait pas avoir de mal à le rejoindre rapidement et le mettre à terre (image 135).
Profitez-en pour rapidement récupérer le premier camp à portée en utilisant vos grenadiers et snipers. Reprenez maintenant la route vers l’ouest en faisant attention quand vous serez dans le brouillard.
Au début du tour de votre adversaire, l’alarme sera sonnée. Continuez votre progression vers l’est pour trouver et capturer un nouveau camp. Faites avancer l’ensemble de votre groupe pour éviter que des retardataires soient pris dans le groupe ennemi qui se formera à l’arrière.
Lorsque vous serez dans le brouillard, la visée automatique ne permettra pas à vos grenadiers de trouver des cibles. N’hésitez pas à chercher manuellement pour les débusquer (image 136).
Au tour suivant, continuez votre progression en emmenant le plus loin possible votre lancier. Détruisez un maximum d’ennemis présents dans la zone finale pour lui permettre de s’infiltrer près du point faible de l’artillerie, ou à défaut suffisamment prêt pour qu’il puisse enchaîner les tirs sur la structure sans risque de manquer sa cible (image 137).
Infiltration maritime partie 2
Les conditions de victoire de cette mission évolueront alors. Claude devra rejoindre le point marqué (image 138).
Le Cactus, le Glory et Minerva viendront vous prêter main forte près du point d’extraction. Utilisez ces unités pour vous faciliter le travail.
Sortez vos grenadiers, ils vous seront d’une grande utilité ici. Ils pourront éliminer les cibles dans le fort mais également en dehors, vous permettant de soutenir le reste de vos unités.
Utilisez finalement le commandement avec Claude pour emmener quelques unités avec vous vers la sortie est de la forteresse.
Lorsque ce dernier y arrivera, vous devriez avoir déjà fait un gros ménage sur la partie est de la forteresse (image 139). Amenez si possible le Cactus près de cette dernière pour le faire sortir encore plus rapidement (image 140).
De retour dans le Centurion, l’équipage louera le commandement de Claude. Ce dernier fera un discours de fin de mission qui ravira l’équipage.
Raz finira par rattraper Kai (Leena) pour lui faire cracher le morceau sur ce qui la tracasse (image 141). Elle lui avouera être une espionne et avoir trahi l’escadron entier sur ordre de son frère.
Elle exprimera ses regrets et sa non-capacité à ne plus lui obéir. Raz la prendra dans ses bras et lui avouera ses sentiments et lui offrira son soutien moral en lui faisant promettre qu’elle arrêterait de donner des informations à l’empire (image 142).
Dans la scène suivante, vous découvrirez que la fillette que vous aviez trouvé s’est réveillée. Elle s’appelle Angelica mais ne se souvient de rien d’autre.
Vous retrouverez finalement Belgar ayant une conversation avec Chiara et Nikola. Il leur annoncera qu’il compte les « recalibrer », ce qu’elles accepteront.