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Page Wiki Chapitre 6 : Le point de non-retour

72 515 vues

Vancey Fioré et Rita Raywater intégreront votre escadron au début de ce chapitre. De nombreuses améliorations seront disponibles au quartier général, faites-y donc un tour avant de continuer vers la prochaine bataille.

La première scène du chapitre vous montrera à quel point les vivres et les équipements manquent à votre escadron. Une discussion aura ensuite lieu autour des actions à mener. Un ingénieur débarquera dans le camp et vous assisterez à la destruction de votre campement (image 060 et 061).

Images 060/061

Chapitre 6 : Le point de non-retourChapitre 6 : Le point de non-retour

Un messager apprendra à votre groupe que les ennemis sont deux fois plus nombreux que vous. Votre objectif sera de sécuriser une voie de repli pour qu’un maximum des vos hommes puissent fuir.

Débandade de Lindbergh partie 1

Dans cette mission, comme dans beaucoup d’autres, il vous faudra capturer l’ensemble des camps adverses. Puis il vous faudra tenir les assauts ennemis jusqu’à ce que tous les hommes restants soient en sécurité (image 062).

Image 062

Chapitre 6 : Le point de non-retour

Emportez avec vous des unités polyvalentes, vous aurez besoin de chacun des rôles durant cette bataille (image 063).

Image 063

Chapitre 6 : Le point de non-retour

Notez que seuls vos véhicules seront capables de traverser les murs de flammes présents sur la carte. Votre premier objectif sera évidemment de récupérer le camp ennemi à l’ouest. Pensez à toujours garder une/des personnes dans votre camp de base pour éviter de mauvaises surprises.

Envoyez votre char pulvériser le char en face de lui. Utilisez ensuite le Cactus pour prendre votre lancier pour aller faire tomber le lancier et le char face à votre groupe de soldats.

Concentrez-vous maintenant sur les ennemis à l’ouest. Vos grenadiers et snipers devraient pouvoir faire un gros ménages avant que vos éclaireurs / soldats ne s’avancent. Si tout se passe parfaitement bien, vous devriez récupérer le camp pendant votre premier tour (image 064).

Image 064

Chapitre 6 : Le point de non-retour

Envoyez le groupe de gauche faire le tour ouest de la zone pendant que le droit pourra s’infiltrer au nord-est grâce au Cactus (image 065). Ce qui pourrait d’ores et déjà vous donner la victoire (image 066). Mais attention, plus d’ennemis seront encore en vie, plus la phase suivante sera compliquée.

Images 065/066

Chapitre 6 : Le point de non-retourChapitre 6 : Le point de non-retour

Si cela ne vous est pas possible, prenez patience et continuez de remonter vos unités ouest jusqu’à être en nombre suffisant pour terminer l’assaut. Tâchez de laisser des unités un peu plus en arrière pour protéger vos camps.

Débandade de Lindbergh partie 2

Après votre victoire, Walz se montrera et il vous faudra défendre vos base pendant 4 tours. Si un de vos camps tombent, vous perdrez la bataille. De nombreux ennemis arriveront en renfort et vous récupérerez quelques PC (image 067).

Image 067

Chapitre 6 : Le point de non-retour

Tentez d’abattre les grenadiers à l’est le plus rapidement possible pour limiter la casse. De manière générale, tenter de tuer un maximum d’ennemis tout en conservant vos positions autour et dans vos bases.

A la fin du tour de votre adversaire, ce dernier demandera un appui de mortiers. Il faudra déplacer certaines de vos unités si vous ne voulez pas qu’elles périssent (image 068).

Image 068

Chapitre 6 : Le point de non-retour

Au début des tours de votre adversaire, de nouveaux renforts arriveront. Si vous avez bien équilibré vos différents groupes, vous devriez pouvoir tenir les assauts jusqu’à ne laissez que le char de votre adversaire en vie.

Vous n’aurez alors plus qu’à contenir les assauts des renforts arrivants en plus du char de Walz bien sûr. Une fois les quatre tours tenus, Minerva vous appellera, tout le monde a pu fuir et c’est à votre tour de déguerpir.

Après la bataille, les nouvelles seront mauvaises. L’empire contre-attaque et vos forces sont en déroute (image 069). Sur la route vers un point de refuge, vous trouverez le corps du vendeur de pièces vu plus tôt (image 070).

Images 069/070

Chapitre 6 : Le point de non-retourChapitre 6 : Le point de non-retour
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Prologue : Opération Croix du Nord
    • Chapitre 1 : La Bataille de Fort Krest
    • Chapitre 2 : La libération de Reine
    • Intermède : Escadron E, tous ensemble !
    • Chapitre 3 : Rangers dans la tempête
    • Chapitre 4 : La bataille de Siegval
    • Chapitre 5 : Derrière les lignes ennemies
    • Chapitre 6 : Le point de non-retour
    • Chapitre 7 : Une arche dans la neige
    • Intermède : L’autre Kai
    • Chapitre 8 : La Mer de Cristal
    • Chapitre 9 : La Sorcière de l’Hiver
    • Chapitre 10 : Sous la glace
    • Chapitre 11 : La Forteresse Maritime
    • Chapitre 12 : Cavale nocturne (+ intermède)
    • Chapitre 13 : En attendant les hirondelles
    • Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)
    • Chapitre 15 : Une raison de se battre
    • Chapitre 16 : Le jugement de Forseti
    • Chapitre 17 : La décision finale
    • Chapitre 18 : Dévouement
    • End-game : farmer l'XP et les DCT pour monter vos unités niveau 20
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