Odin et Lily viendront renforcer vos rangs au début de ce chapitre. Claude et Riley gagneront un nouveau potentiel. Allez faire un tour au quartier général et effectuez, si vous le souhaitez, les missions que vous aurez possiblement débloqué avant de continuer votre aventure.
Après une discussion autour de la nourriture disponible, vous arriverez à Einhemt (image 053).
Après plusieurs scènes, vous comprendrez que la fédération n’est pas la bienvenue dans la ville. Les habitants les considérant comme des envahisseurs. Claude et Riley feront halte dans un magasin de pièces détachées, son gérant vous parlera d’une légende locale, celle de la Sorcière de l’hiver.
Après avoir fait le tour de plusieurs magasins, vous serez forcés de constater que quelqu’un a acheté toute la nourriture de la ville. Vous finirez par trouver les coupables : l’escadron F (image 054).
Une bagarre éclatera entre les escadrons. Bagarre à laquelle Minerva viendra mettre un terme avant d’avouer qu’elle est derrière cette initiative. Vous allez devoir régler votre différend sur le champ de bataille.
Simulation de combat : E vs F
Lors de cette simulation, l’objectif de victoire sera simple : capturez toutes les bases adverses. Notez que les balles sont à blancs, donc n’ayez pas peur de perdre un allié au combat, il ne pourra pas y mourir (image 055). Également, il vous sera impossible de relever un ennemi tombé au sol.
Formez deux groupes polyvalents. Deux grenadiers ne seront pas de trop, surtout sur une carte aussi petite que celle-ci et où des ennemis se cachent sur les toits (image 056).
Votre premier objectif sera de récupérer le camp est. Progressez sereinement en utilisant vos grenadiers et snipers tout en avançant vos éclaireurs pour vous donner la vision du champ de bataille. N’hésitez pas à avancer votre char vers les cibles groupées pour leur faire un maximum de dégâts.
Tâchez de positionner vos unités hors de la vue de vos ennemis grâce aux bâtiments de la zone. Cela vous permettra d’éviter les tirs des grenadiers et des snipers (image 057)
Vous devriez être à même de récupérer le premier camp avant la fin du premier tour.
Au début du tour de votre adversaire, Minerva foncera vers votre camp ouest avec deux unités (image 058). Soyez donc prêt à la recevoir, elle ne vous fera aucun cadeau.
Vous devriez vous retrouver dans une situation comme celle sur notre image (image 059). Tâchez de vous débarrasser de cet amas d’ennemis avec vos grenades et votre lancier. Attention cependant, si vous ne faites pas d’attaques surprises sur Minerva, elle aura la fâcheuse tendance d’esquiver vos balles.
Une fois fait, ce groupe pourra offrir un appui aux troupes qui fonderont vers le centre.
Finissez le travail en remontant au nord-ouest et pour terminer la mission. Après la bataille, Minerva acceptera de festoyer avec vous. Claude sentira alors le vent tourner et il commencera à neiger.