Dès le début du chapitre, Norid Saarinen (sniper) et Aoife (grenadier) intégreront votre groupe.
Après avoir regarder plusieurs scènes, Claude sentira le vent tourner. Minerva viendra trouver ce dernier pour lui annoncer qu’il part pour une mission de reconnaissance.
Reconnaissance nocturne
Après avoir consulté les objectifs de la mission (image 025), constituez le groupe qui partira du côté est de la carte et qui sera en appuie à Claude et Raz (image 026).
Votre objectif se trouve au nord. Faites partir vos troupes côté est en premier pour qu’ils donnent des informations à Raz et Claude sur la position des ennemis en contrebas. Faites attention, des mines sont placées au sol sur tout le niveau. Si vous avez emmené un ingénieur, désarmez-les pour ouvrir le passage au reste de votre équipe (image 027).
Progressez ensuite avec Raz et Claude. Allez abattre les deux ennemis derrière les sacs de sable postés plus loin. Continuez votre progression en commençant toujours par le côté est. Attention, certains adversaires sont allongés dans les herbes hautes.
Une fois arrivée près de la maison, abattez l’homme qui se trouve à droite en prenant garde à la mine, puis allez vaincre le grenadier qui se trouve près de la falaise. Vous aurez un bon point de vue en contrebas pour y poster un éventuel sniper (image 028).
Avancez finalement Raz et Claude jusqu’au point d’objectif pour terminer la mission. Vous assisterez à une discussion flashback entre les deux comparses et entendrez des bruits venant de derrière votre groupe.
Il s’agit d’une troupe d’impériaux qui marchent vers un point stratégique. Raz décidera de son propre chef de lancer l’assaut contre eux. Il va vous falloir mener une mission de retraite.
A la rescousse des éclaireurs
Avant de lancer cette mission, sachez que de nouvelles améliorations d’armes sont disponibles dans le Complexe R&D.
Dans cette mission les conditions de victoires et de défaites seront légèrement différentes par rapport à ce que vous avez pu voir pour le moment (image 029).
Vous ne pourrez placer que deux unités supplémentaires pour cette zone. Choisissez donc intelligemment.
Dès le début, tâchez d’abattre les deux hommes derrière votre groupe tout en progressant vers le sud et en passant le pont de fortune. Un arbre couché vous fera barrage. Continuez donc vers l’ouest en prenant garde aux mines posées au sol. Abattez les deux hommes derrière les sacs de sable pour libérer le passage pour votre groupe (image 030)
A la fin de votre premier tour, vous entendrez les aboiements de Rags, un chien soldat, vous signifiant l’arrivée des renforts.
Occupez-vous maintenant du côté sud de la map, abattez les deux unités proches et continuez votre route vers le nord. Si possible, continuez à faire descendre votre première équipe. N’oubliez pas que des unités (invisibles pour le moment) sont apparues au nord de la carte. Laissez donc quelques unités en arrière pour vous en occuper, mais attention, beaucoup d’ennemis vous attendent au sud.
En progressant lentement et en prenant un maximum d’informations sur les positions ennemis, vous devriez pouvoir faire se rassembler les deux groupes. Abattez les unités adverses restantes pour compléter l’objectif de la mission.
Vous débloquerez potentiellement les histoires d’escadrons. Des sortes de mini-missions annexes et non-obligatoires et qui concernent certains de vos équipiers. En les terminant, ces derniers pourront y recevoir de nouveaux talents.
Vous assisterez ensuite à plusieurs scènes dont une vous expliquant le terrible sort des parents de Riley, morts dans les flammes à cause des impériaux. Claude avait alors empêché Riley d’entrer dans l’usine en feu. C’est la raison pour laquelle ils avaient un différend. Raz et Claude auront une nouvelle conversation concernant les raisons de l’entrée de ce dernier à l’académie (image 031). Une dernière cinématique vous présentera Klaus, un lieutenant de l'empire (image 032).