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Page Wiki Intermède : Escadron E, tous ensemble !

72 499 vues

Cet intermède vous ramène dans le passé, avant même que Claude ne prenne ses fonctions de lieutenant.

Dès le début de cet intermède, vous assisterez à une discussion entre Claude et Raz puis entre Riley et Miles. Dans la scène suivante, tout votre futur groupe discutera du potentiel prochain commandant. C’est à ce moment que leur est présenté pour la première fois Claude. S’en suivront quelques discussions entre ce dernier et Miles. Raz exprimera son mécontentement concernant le nouveau poste de Claude. Vous en apprendrez bien plus sur les relations qui lient tous ces personnages.

La formation de ranger

Vos troupes vont devoir passer un test très difficile, celui des rangers. C’est ce dernier qui déterminera l’habileté du groupe à survivre sur le front de guerre.

Pour cette mission, les conditions de défaite sont strictes. Prenez en bien compte quand vous serez sur le terrain (image 021).

Image 021

Intermède : Escadron E, tous ensemble !

Placez vos troupes, n’emportez pas de lancier, aucun char ne sera à abattre en ce début de mission. Notez que vous ne pourrez pas contrôler Raz, il ne compte pas se soumettre aux ordres de Claude.

Vous avez deux tours pour capturer le premier objectif. Foncez donc vers le premier camp en utilisant vos unités, qu’elles soient d’assaut ou des snipers pour libérer le chemin à une unité (telle qu’un ingénieur) qui pourra lancer une grenade sur les deux derniers ennemis le protégeant (image 022). En étant suffisamment efficient, vous capturerez le camp pendant votre premier tour.

Image 022

Intermède : Escadron E, tous ensemble !

Après quelques échanges, vos objectifs et conditions d’échec seront mis à jour. Utilisez le camp nouvellement capturé pour demander le renfort d’un lancier. Au tour suivant, abattez les deux hommes derrière les sacs de sables avec vos snipers / éclaireurs. Faites ensuite avancer votre lancier pour exterminer le char. S’il vous reste des unités assez rapides pour aller jusqu’au prochain camp tout en étant capable de tuer un dernier ennemi, lancez-vous. Si tout s’est bien passé, vous devriez l’atteindre avant la fin du tour 2. Raz et Claude auront alors une discussion sur la stratégie à mener (image 023).

Image 023

Intermède : Escadron E, tous ensemble !

Vous pourrez à partir de ce moment contrôler Raz comme n’importe quel autre personnage. Vous aurez jusqu’à la fin du tour 8 pour gagner le dernier camp adverse.

Utilisez plusieurs fois Raz pour faire tomber un à un les ennemis se trouvant sur la rive d’en face. Continuez votre progression sur votre rive avec vos troupes rapides pour faire tomber les ennemis s’y trouvant (image 024). Vous pourrez rapidement terminer l’objectif.

Image 024

Intermède : Escadron E, tous ensemble !

Vous recevrez quelques pièces d’équipements et assisterez à un débriefing où Claude reçoit un journal de bord de la part de Kai. Vous apprendrez que votre groupe a ensuite passé la formation de ranger qu’ils ont tous réussi sans exception.

Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Prologue : Opération Croix du Nord
    • Chapitre 1 : La Bataille de Fort Krest
    • Chapitre 2 : La libération de Reine
    • Intermède : Escadron E, tous ensemble !
    • Chapitre 3 : Rangers dans la tempête
    • Chapitre 4 : La bataille de Siegval
    • Chapitre 5 : Derrière les lignes ennemies
    • Chapitre 6 : Le point de non-retour
    • Chapitre 7 : Une arche dans la neige
    • Intermède : L’autre Kai
    • Chapitre 8 : La Mer de Cristal
    • Chapitre 9 : La Sorcière de l’Hiver
    • Chapitre 10 : Sous la glace
    • Chapitre 11 : La Forteresse Maritime
    • Chapitre 12 : Cavale nocturne (+ intermède)
    • Chapitre 13 : En attendant les hirondelles
    • Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)
    • Chapitre 15 : Une raison de se battre
    • Chapitre 16 : Le jugement de Forseti
    • Chapitre 17 : La décision finale
    • Chapitre 18 : Dévouement
    • End-game : farmer l'XP et les DCT pour monter vos unités niveau 20
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