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Fusils d'assaut
- ICR-7 : déjà présent dans les Call of Duty précédents, ce fusil complet inflige des dégâts modérés.
- Rampart-17 : inflige de lours dégâts aux dépens d'une fréquence de tir réduite.
- Vapr-XKG : une arme qui se siue à mi-chemin entre un fusil-mitrailleur et un fusil d'assaut. Dispose d'un fort recul.
- Maddox RFB : une arme fiable et très complète. Son petit recul la rend meurtrière avec de bons attachements.
- KN-57 : un fusil équilibré qui dispose d'un viseur laser de base.
- Galil : arme rare, bien connue des joueurs de Call of Duty.
Fusils Sniper
- Paladin HB50 : inflige de très gros dégâts avec cepandant une cadence de tir très faible et une certaine lenteur dans l'animation.
- Koshka : le sniper idéal pour faire les famaux quick scopes. Il est beaucoup plus rapide que le Paladin mais inflige forcément moins de dégâts.
Les mitrailettes / SMG
- Cordite : pas de signe distinctif particulier. Une arme somme toute efficace.
- MX9 : une très grosse cadence de tir, forcément contrebalancée par un très fort recul. Arme dévastatrice à courte portée.
- Saug-9mm: une arme qui arrose à très courte portée. Unrecul moins prononcé fait de cette arme une belle trouvaille.
- MP-40: arme iconique de Call od Duty qui fait une entrée fracassante dans le mode Blackout. Probablment l'arme la plus équilibrée en matière de dégâts infligés et de recul. Il s'agit du most en matière de mitraillettes.
- Spitfire: une arme également bien connue des joueurs de Call of Duty. Il s'agit du fusil-mitrailleur qui se rapproche le plus d'un fusil d'assaut car sa cadence de tir est assez réduite, mais son recul est très faible.
Fusils à pompe
- SG12 : le fusil à pompe de choix dans le mode Blackout. Bien moins puissant que le MOG 12 mais capable de tirer à une cadence qui défie la concurrence. Il a aussi beaucoup moins de recul et est donc à privilégier comme fusil à pompe.
- MOG 12 : un fusil très puissant mais qui requiert deux bons tirs dans le buffet pour achever sa cible. Il dispose malheureusement d'un gros recul et d'une lenteur assez pénalisante.
Fusils tactiques
Les fusils tactiques sont des versions non-automatiques des fusils d'assaut. Leur cadence de tir est réduite, tout comme le recul.
- ABR 223 : une arme qui tire en rafale de 3 balles seulement. La précision est au rendez-vous, au contraire des dégâts.
- Auger DMR : inflige de gros dégâts mais dispose d'une animaion assez lente. Une arme de moyenne distance de préférence.
- Espadon : arme robuste plutôt efficace en longue portée grâce à ses rafale de 4 coups également.
Pistolets
- Discorde : le seul pistolet du jeu pour l'instant, qui est de bonne facture mais sans plus. Il vous faudra tirer plusieurs balles pour achever un adversaire. Il peut faire le travail grâce à sa belle cadence si vous ne trouvez rien d'autre dans les environs.
- Mozu : un revolver qui inflige de lourds dégâts mais qui se recharge lentement.
- Ray Gun : il s'agit du pistolet laser surpuissant et extrêmement rare, qu'il est possible d'acquérir en suivant notre guide.
Machine-Guns
- Titan: une petite arme de type machine-gun assez légère mais qui vous ralentit tout de même un tantinet. Inflige des dégâts très corrects pour sa taille de chargeur.
Autres
- Lance-roquettes : il est possible d'en trouver un peu partout bien qu'il soient assez rares. Ces armes sont évidemment l'idéal pour abbatre un hélicoptère malvenu et détruire ainsi toute une escouade. Initule de dire qu'elle n'est pas très efficace au corps à corps.
Les Munitions
- Calibre 9 mm : mitraillettes et pistolets.
- Calibre .45 : mitraillettes et pistolets.
- Calibre 5,56 mm : snipers, fusils tactiques et mitrailleuses.
- Calibre 7,62 mm : fusils d’assaut, les fusils tactiques, snipers et mitrailleuses.
- Calibre .338 : snipers.
- Calibre .50 : snipers.
- Calibre 12 : fusils à pompe.
- Roquettes : Roquettes .