Après avoir farmé des heures pour être à un niveau suffisant, vous êtes prêt à lancer les quatres derniers combats du mode histoire ? Remontez vos manches, ces affrontements seront longs et très complexes.
L’équipe de la caserne
La première mission que vous pourrez lancer vous demandera d’affronter les membres de la caserne. Vous pouvez retrouver en détail l’intégralité de cette mission dans cette vidéo :
Cette mission sera en fait assez basique, il vous faudra trouver en ville et vaincre chacun des membres de la caserne (Coach Antonic, Blizzie, Jojojoyeux et Boss Émettor).
Vous serez ensuite téléporté dans une arène de combat où il vous faudra les défaire tous en même temps. Comme toujours dans ce cas de figure, concentrez vos assauts sur le guérisseur (Jojojoyeux) afin de limiter les soins adverses.
C’est finalement Maître Nyada qui rejoindra le combat, si vous possédez encore les quatres membres de votre équipe, vous n’en ferez qu’une bouchée.
Après votre victoire, Coach Antonic rejoindra vos rangs et vous débloquerez deux nouvelles mini-missions. Vous êtes libre d’effectuer votre prochain combat contre Filomène ou Extrabuki, cela débloquera quoiqu’il arrive le chemin jusqu’à la dernière mini-mission.
Filomène
Lorsque vous serez prêt, lancez la mission contre Filomène. Retrouvez l’affrontement complet dans cette vidéo :
Pas de superflue ici, cette mission vous emmène directement affronter Filomène. Cet adversaire utilisera bon nombre d’attaques en AOE très puissantes et rapides. Apprenez à connaître les différents types d’attaques qu’elle utilise pour vous donner un avantage certains sur le combat :
une grosse zone AOE : un météore chutera sur la zone marquée. une zone moyenne AOE : une tornade d’air surgira du sol et se déplacera en un large cercle (dans le sens anti-horaire). deux petites zones AOE : deux tornades d’eau surgiront du sol et se déplaceront en petit arc de cercle (dans le sens horaire) vers l’extérieur du champ de bataille. quatre petites zones AOE : la foudre s’abattra sur la zone marquée. une zone en ligne droite : un coup porté avec un laser ou les bras du Yo-Kai.
Prenez en considération que certaines de ces AOE pourront se cumuler au fur et à mesure du combat et que des plantes sur le côté du champ de bataille en lanceront également.
Le but du jeu ici, vous l’aurez compris, sera de comprendre les successions de patterns pour éviter la quasi totalité des attaques en infligeant des dégâts à votre adversaire, certes minimes, mais constants. Après plusieurs longues minutes de souffrance, vous devriez sortir victorieux du combat.
Extrabuki
Lorsque vous serez prêt, lancez la mission contre Extrabuki. Retrouvez l’affrontement complet dans cette vidéo :
Vous serez directement emmené dans la zone de combat contre votre puissant adversaire. Celui-ci possède des attaques physiques très puissantes pouvant parfois mettre KO en une fois vos Yo-Kai. Prenez donc garde à vos alliés qui attaquent au corps à corps. Il possède également quelques AOE qu’il sera de bons tons d’esquiver.
Notez qu’à plusieurs moments pendant le combat, la musique changera et la lumière baissera. Soyez le premier à entrer dans le cercle de lumière qui apparaîtra pour regagner des PV et avoir un boost d’attaque. Autrement c’est votre adversaire qui regagnera 3000 PV et profitera du boost.
Enfin, il lancera parfois son parasol qui poursuivra un de vos Yo-Kai. Si vous réussissez à faire entrer ce dernier en collision avec votre adversaire, vous le mettrez en état de choc pendant plusieurs secondes.
Dominiscian
Votre dernier adversaire vous attend, il s’agit de Dominiscian. Retrouvez l’intégralité du combat dans cette vidéo :
Il vous faudra d’abord le vaincre en ville puis vous serez téléporté dans l’arène finale de combat.
Ce combat sera, comme vous vous en doutez, très complexe :
votre adversaire utilise des attaques extrêmement puissante en AOE et au corps à corps. il peut lever un bouclier le rendant insensible à vos attaques. il est aidé par des agents Yo-Kai qui lanceront des attaques en AOE (linéaire). Notez que leurs tirs pourront infliger des dégâts à votre adversaire s’ils le touchent. il pourra parfois se soigner à hauteur de 13000 PV si vous ne faites pas assez pression sur lui.
Tout comme la vidéo le montre, une stratégie viable est d’utiliser un seul attaquant et un guérisseur de très très haut niveau pour ce combat. Partir avec deux Yo-Kai au lieu de quatre peut paraître saugrenu, mais dans les faits, vous n’aurez à vous soucier que de votre personnage et les soins seront focalisés sur lui. Personne ne sera dissipé à tenter de réanimer d’autres Yo-Kai tombés au combat.
Sommaire de la soluce de Yo-Kai Watch : Blasters