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Page Wiki Chapitre 20 : Des souvenirs en or

167 015 vues

Chapitre 20

Il vous reste 3 membres de l’équipe à trouver, ainsi que 4 orbes. Téléportez-vous à Soltico pour embarquer dans votre bateau et passez par le canal pour rejoindre l’océan (image 1). Alors que Sylvia entend un bruit sous vos pieds, vous décidez d’aller voir ce qui se trame pour finalement tomber sur Kamyu complètement affamé, et quelque peu effrayé, dans la réserve (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Il rejoint votre équipe, mais il ne connait plus aucune compétence vu qu’il a perdu la mémoire. Continuez alors de naviguer jusqu’à l’entrée de Kreymoran, la ville enneigé, pour constater qu’un gros rocher bloque le passage (image 3). Longez alors sur la gauche pour tomber de l’autre côté du continent sur un halo de lumière (image 4). En vous approchant de la source lumineuse, vous rencontrez une nouvelle fois le gros monstre marin qui vous avez éjecté par-dessus bord quelques chapitres plus tôt (image 5).

image 3, 4 et 5

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Cette fois-ci, grâce aux indications du PNJ mystérieux qui se transformait toutes les deux secondes, vous êtes en mesure de l’affronter (image 6). Rien de bien difficile pour ce boss, vous ne devrez pas avoir trop de mal pour en venir à bout (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Alors que les ténèbres disparaissent avec lui, il laisse derrière lui l’orbe rouge qui vous tombe dans les mains (image 8). Reprenez maintenant la navigation vers le pilier de lumière et interagissez avec afin de rejoindre le royaume de Kreymoran (image 9). Faites en petit détour pour vous reposer au feu de camp puis foncez directement au château, dans la salle du trône, afin de vous entretenir avec la reine (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Vous comprenez donc qu’un quelque chose transforme les gens en statue. Sortez du château pour rencontrer une vieille dame, mais à peine la conversation entamée qu’elle se transforme, elle aussi, en statue (image 11). Après l’intervention du prêtre, rejoignez-le dans son église au sud pour savoir ce qu’il a à vous dire. Les révélations faites par l’homme du clergé font fuir Kamyu : aller le retrouver tout à l’ouest en sortant de la ville (image 12).

image 11 et 12

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Pendant la séquence, vous apercevez un bateau rempli de monstre qui s’apprête à attaquer Kreymoran. Dépêchez-vous de retourner en ville par l’entrée principale pour les en empêcher (image 13). Pendant la bataille, deux ennemis en ont profité pour dérober la statue de la vieille femme, mais vous apercevez également qu’ils ont kidnappé Kamyu (image 14). Revenez tout à l’ouest en dehors de la ville pour avec une petite conversation avec le prêtre (image 15).

image 13, 14 et 15

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Maintenant que vous savez la position de vos ennemis, retournez au port et embarquez sur votre bateau. Naviguez alors sur le seul chemin possible pour jeter l’encre près de la grotte (image 16). Après avoir passé la porte, vous devrez affronter des ennemis dorés pour sauver votre ami (image 17).

image 16 et 17

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Kamyu ne semble toujours pas retrouver la mémoire et fuit à nouveau. Retrouvez-le au nord dans une autre grotte, il est à côté d’une racine d’Yggdrasil : examinez cette dernière (image 18). Ensuite, parlez à Kamyu et examinez une deuxième fois la plante. Répétez ce schéma une troisième fois. Puis, parlez une dernière fois à Kamyu (image 19). Après toutes ces révélations sur le passé de votre ami, il retrouve la mémoire et rejoint pour de bon votre équipe (image 20).

image 18, 19 et 20

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Continuez de progresser vers le nord pour trouver un immense château en or (image 21). A l’intérieur, il y a un carrefour avec 3 portes, prenez celle au nord. Après avoir réglé le compte des géants dorés au milieu de la place, empruntez l’escalier ouest pour monter à l’étage (image 22).

image 21 et 22

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

A l’étage, ouvrez la porte sur votre droite et redescendez au RDC. Ensuite, suivez simplement le chemin au nord en ouvrant toutes les autres portes qui suivront pour arriver dans la salle tout au nord de la map, vous y verrez une statue de la vieille dame qui s’est transformé en statue (image 23). Empruntez les escaliers au sud de cette pièce pour arriver revenir au 1er étage puis allez à droite et reprenez directement les escaliers un peu plus à droite pour redescendre au RDC (image 24). Ouvrez maintenant la porte sur votre droite et suivez le chemin sud pour trouver dans la dernière pièce un escalier qui vous reconduit au 1er étage, puis au 2ème étage (image 25).

image 23, 24 et 25

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

De là, ouvrez les deux seules portes pour arriver dans une pièce avec un boulet de canon en or (image 26) puis allez sur la droite et montez d’autres escaliers pour arriver au 3ème étage. Dans ce tout petit couloir, prenez le contenu du coffre et ouvrez la porte (image 27).

image 26 et 27

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Vous arrivez enfin dans la salle du trône où siège la jeune fille aux cheveux bleus que vous avez déjà aperçu dans les flashbacks de Kamyu avec la racine d’Yggdrasil (image 28). Effectivement, c’est la sœur de votre ami et elle est envoutée par Urnoga. Après la discussion, elle se change en un effroyable monstre doré que vous allez devoir combattre (image 29). Si vous êtes au moins niveau 45, le combat va être relativement simple. Il attaque à deux reprises et a des coups puissants, mais n’inflige pas de malus de santé ou d’état physique. De temps en temps, il va invoquer un sbire, mais éliminez ce dernier rapidement. Utilisez donc vos meilleures attaques sur lui pour en venir rapidement à bout (image 30).

image 28, 29 et 30

Chapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en orChapitre 20 : Des souvenirs en or

Après le combat et les événements qui ont suivi, vous êtes de retour à Kreymoran et Kamyu vous remet l’orbe jaune (image 31).

image 31

Chapitre 20 : Des souvenirs en or

La suite de l’aventure se poursuit avec le chapitre 21.

Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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