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Page Wiki Le fonctionnement des cartes

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Les créatures

Comme dans la majorité des CCG, les créatures se présentent avec une valeur d'attaque (bleue) et une valeur de point de vie (rouge). En plus de cela, les créatures ont ici une valeur de sagesse. Il s'agit de la valeur jaune qui correspond au nombre de points dont l'objectif va baisser si la créature l'attaque.

La plupart des cartes contiennent des capacités, qui peuvent inclure des mots-clés. Vous pouvez retrouver leur signification en français ici.

Le fonctionnement des cartes

Chaque héros dispose en plus d'une valeur de menace, qui détermine donc la valeur de menace initiale de votre deck. Les héros sont des cartes uniques, qui se trouvent toujours sur le plateau au début de votre partie. Ils sont reconnaissables grâce aux ailes qui les entourent et au petit signe à gauche de leurs noms.

D'autre part, chaque carte dispose de trois autres boutons, qui s'affichent lorsque vous cliquez sur une créature en jeu (photo ci-dessus).

  • Le pouvoir : toutes les créatures ne disposent pas de pouvoir. Il est unique, assez puissant et s'active souvent au prix du désengagement de la créature.
  • Le bouton de foi : cliquez dessus pour ajouter la valeur jaune de la créature à la jauge de sagesse jaune (à gauche). Cela consomme une action mais vos permet de débloquer des bonus permanents.
  • Le bouton de défense : il permet tout simplement de donner Garde à la créature pour ce round.
Le fonctionnement des cartes

Les attachements

Les attachements sont des bonus applicables aux créatures. Il en existe 4 types : Arme, armure, spécial et ombre. Les attachements ne sont pas cumulables : impossible d'attacher deux armes à une créature. Ils sont également permanents. Ils sont reconnaissables avec la gemme violette.

Le fonctionnement des cartes

Les évènements

"Évènements" est en fait un mot assez long pour décrire un sort. Sauron en possède de très puissants mais la plupart des sorts dans la collection de base sont aussi très corrects (Lambas en est un bon exemple).

Les préparations

Une préparation est un sort qui ne se déclenche qu'après une certaine action. C'est en quelque sorte l'équivalent des secrets dans Hearthstone. Une bonne préparation est par exemple "Careful Planning" qui vous fait perdre l'équivalent en menace du coût du prochain sort de Sauron.

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