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Page Wiki Chapitre 16 : “Decision”

13 465 vues

(Sega ne permet pas d'effectuer de capture d'écran durant ce chapitre.)

C’est le moment de vous préparer à la bataille finale. Allez acheter quelques potions comme des Toughness ZZ ou encore des Staminan XX, elles vous seront très utiles plus tard. Prenez également un bon repas puis retournez voir Date au Serena pour le prévenir que vous êtes prêt.

Dès que vous sortez une bande vous attaque. Défaites vous-en puis suivez les marqueurs en détruisant les obstacles qui vous barrent la route. Vous arrivez alors à l’angle de la Millenium Tower où vous attend une large bande. Ces ennemis sont faibles, éliminez-les puis choisissez un chemin, celui de droite ou celui de gauche, pour tomber sur de nouveaux adversaires. Continuez d’avancer de cette façon jusqu’à ce que vous arriviez sur l’est de Shichifuku St., vous y trouverez un nouveau groupe d’ennemis. Au fond il y en a trois qui utilisent des lances-roquette, ciblez-les en premier. Continuez ensuite votre route vers l’entrée du Purgatoire où vous attend deux boss. Après avancez sur le chantier pour vous faire de nouveaux amis, une nouvelle vague avec un boss en plus débarque lorsque vous éliminez la première.

Après ce combat vous retrouvez le fameux homme en noir que vous retrouvez régulièrement depuis le début du jeu. Votre affrontement a lieu sur un ascenseur de chantier, et votre adversaire déclenche son aura d’entrée. Attention à ces enchaînements qui gratte vite vos points de vie à l’aide de ses pointes.

Ensuite vient le combat final de ce Yakuza Kiwami 2 : Kazuma Kiryu face à Ryuji Goda, le duel des dragons. Montez les escaliers qui s’offrent à vous, et parlez à l’homme sur votre droite si vous avez besoin d’acheter divers médicaments ou autre arme. Vous êtes ensuite parti pour une longue cinématique familiale. Vous vous retrouvez alors enfermé avec Ryuji dans ce qui vous sert de ring. Ryuji est extrêmement tanké et puissant. Il déclenche son aura lorsque vous avez bien entamé sa barre de vie jaune, et le battre lance une cinématique qui laisse apparaître quelqu’un d’insoupçonné : Terada !

Le vieil homme n’était pas mort et avoue être un des survivants de la tragédie d’il y a 20 ans, il avoue également être le chef d’orchestre de ce coup monté, ce qui vous pousse à le combattre lui et ses hommes. Éliminez d’abord tous ses sbires pour vous faciliter la tâche avec lui par la suite. Ensuite esquivez ses tirs de mitraillettes en chargeant un coup puissant et défoulez-vous sur lui jusqu’à l’achever.

S’en suit une longue cinématique pleine de sang et de rebondissements, au bout de laquelle cet entêté de Ryuji vous provoque une nouvelle fois au combat, à moitié mourant. Comme il l’a dit, il y a de la place que pour un dragon.

Après cet ultime combat, sortez les mouchoirs, appréciez la fin de ce Yakuza Kiwami 2, et n’éteignez pas la console pendant les crédits. Plusieurs scènes vous attendent encore.

Fin

Sommaire Wiki
    • Soluce complète quête principale
    • Introduction
    • Chapitre 1 : "The Bloodstained Note"
    • Chapitre 2 : "The Dragon of Kansai"
    • Chapitre 3 : "The Yakuza Huntress"
    • Chapitre 4 : "The Four Kings of Omi"
    • Chapitre 5 : "Hidden Past"
    • Chapitre 6 : "Schemes"
    • Chapitre 7 : “The Foreign Threat”
    • Chapitre 8 : “Suspect”
    • Chapitre 9 : “The Omi Invasion”
    • Chapitre 10 : “Survivors”
    • Chapitre 11 : “The Iron Creed”
    • Chapitre 12 : “Osaka Castle”
    • Chapitre 13 : “Settlings Accounts”
    • Chapitre 14 : “The Go-Ryu March”
    • Chapitre 15 : “Bloods and Bonds”
    • Chapitre 16 : “Decision”
    • Quêtes annexes (Kamurocho)
    • 01 : Be My Baby
    • 02 : The Legendary Dragon
    • 03 : Embracing My True Self
    • 04 : Rooftop Revenge
    • 05 : Supporting Sunflower
    • 06 : Renovating Sunflower
    • 07 : Sunflower In Bloom
    • 08 : Mr Try And Hit Me
    • 09 : An Eccendric Errand
    • 10 : Smart Futures
    • 11 : Kamurocho Forestry Association
    • 12 : The Cabaret Killer
    • 13 : Rags To Riches
    • 14 : A Whirlwind Dirt Tour
    • 15 : Rising From The Shadows
    • 16 : Secrets Stash
    • 17 : Beams Backroom Cache
    • 18 : Welcome To The Modern Age
    • 19 : We’re All In This Together
    • 20 : Living The American Dream
    • 21 : Against All Odds
    • 22 : To The Dragon Palace
    • 23 : Granny In Peril
    • 24 : A Pervy Peddler
    • 25 : An Eye For Work
    • 26 : An Eye For Meat
    • 27 : An Eye For Power
    • 28 : Feel The Heat!
    • 29 : Komaki Fist Reversal
    • 30 : Komaki Firearm Flip
    • 31 : Duel With The Mentor
    • 32 : Befriending The Barker
    • 33 : Mama Under Attack
    • 34 : A Soupy Sidekick
    • 35 : Exhausted on the Job
    • 36 : Knee Deep In Trouble
    • 37 : A High Energy Worker
    • 38 : Kazuya Amon
    • 39 : Jiro Amon
    • 40 : Sango Amon
    • 41 : The Ultimate Assassin
    • 42 : Kiryu The Bouncer
    • 63 : Grannys Request, Part 2
    • 64 : Grannys Request, Part 3
    • Quêtes annexes (Sotenbori)
    • 43 : Lend A Claw
    • 44 : Overwhelming Affluence
    • 45 : The Charming Councilor
    • 46 : That’s No Joke
    • 47 : Stolen
    • 48 : The Hunt for Tatsu
    • 49 : The Obatarian Strikes Again
    • 50 : The Man Who Can’t Sing
    • 51 : The Woman Who Can’t Play
    • 52 : Crazy For Cathy
    • 53 : The Elusive Model 12
    • 54 : Clearing the Fog
    • 55 : Yakuza Sunset
    • 56 : In The Name of Art
    • 57 : Kazuma Kiryu, Professionnal Voice Actor
    • 58 : Albatros Akagis Challenge
    • 59 : A Nose for Music
    • 60 : Helping The Barker
    • 61 : An Ancient Rivalry
    • 62 : Grannys Request, Part I
    • 65 : No Means No
    • 66 : A Mothers Love
    • 67 : The Sharpest Blade
    • 68 : Overcoming Your Fears
    • 69 : Operation Panty Bait
    • 70 : What Was Passed Down
    • 71 : Aika, The Party Queen
    • 72 : Something Important
    • 73 : Big Scoop: Yua In Love!?
    • 74 : Foil The Wedding Fraud!
    • 75 : Treat Me Right
    • 76 : Complete The Substories Completion List
    • Trophées
    • Trophées cachés
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