Au bout de la cinématique ou le détective Sayama se fait tirer dessus vous devez trouvez le bar appelé Aoi. Pour cela allez sur le marqueur à la première à gauche, et pensez à prendre un repas au passage. Retournez ensuite chercher Sayama. Vous devez alors la transporter jusqu’au bar rapidement car elle se vide de son sang (Image 018). Evitez tout contact avec les passants.
Après l’avoir déposé faites un tour en ville en attendant que le médecin fasse son travail. Une fois Sayama soignée vous allez recevoir un appel du médecin qui vous demande des bandages en plus. Allez au drugstore au nord de votre carte, et ramenez lui les bandages demandés. (En entrant dans le Aoi vous pouvez récupérez des récompenses si des sauvegardes de la série Yakuza sont présentes sur votre console). Sayama se réveille alors et vous envoie chercher des informations auprès de l’un de ses hommes au Mahjong Parlor. Allez-y. On vous refuse l’entrée car vous n’avez pas d’invitation, un autre homme vous oriente alors vers un certain Jongka, que vous pouvez trouver au Club Sega, nord est de la carte. Parlez à l’homme sur votre droite (Image 019).
Il vous demande de lui attraper un jouet sur la machine en face de lui (Image 020), puis de récupérer sa bien-aimée, Yukiko, afin de vous donner une invitation pour le Mahjong Parlor. La femme est détenue par un petit groupe de yakuzas qui se trouve au marqueur rose (Image 021). Donnez leurs une bonne leçon pour qu’ils vous révèlent où est Yukiko. Ils vous mettent alors sur la piste d’un homme habillé en rouge sur les quais. Allez sur le marqueur rose correspondant, et parlez à l’homme qui s’y trouve (Image 022). Vous apprenez que Yukiko est en fait un… petit chat. Ramenez-le à Jongka, qui vous donnera une invitation et un guide en échange.
Retournez maintenant au Mahjong Parlor. En entrant vous vous mettez à la recherche d’un homme en doudoune. Approchez-vous de celui qui en porte une aux motifs militaires face à vous, et parlez à l’homme chauve juste à côté. Il vous demande quelle est votre mise, choisissez la troisième réponse comme prévu. Vous pouvez alors lui poser votre question, mais il vous demande alors 100 000Y pour vous divulguer la réponse. Payez-le pour lancer une cinématique. (À ce propos il est intéressant de débloquer l’élément “Token of Appreciation” dans vos Life Skills. Vous récupérerez régulièrement de l’argent sur les ennemis battus.) À la fin de la scène Esaki vous demande 300 000Y pour vous révéler la fin de l’histoire. Une somme énorme que vous ne pouvez payer pour le moment. Kiryu décide donc de retourner voir Kurokawa, qui se trouve au marqueur sur l’Iwao Bridge (Image 023).
Kurokawa vous renvoie vers un barman du Stijl sur Sotenbori Street. Parlez-lui (Image 024), puis retournez voir Esaki. Il vous donne les informations qui vous manquent, et même une bonus : votre tête est mise à prix pour 100 millions de yens ! Evidemment Esaki essaye de se jeter sur l’occasion (Image 025) et tente de vous éliminer avec ses hommes. Vainquez-les pour apprendre qui a mis une récompense sur votre tête : la famille Sengoku.
Après les cinématiques retournez au Aoi pour retrouver Sayama, et conclure ce quatrième chapitre avec une série de scènes.