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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 15 : La résistance se met en place

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Chapitre 15

Après les événements de la Partie 1 de Dragon Quest XI, et quelques flashbacks, vous vous réveillez en tant que poisson au royaume des sirènes (image 1). Profitez de ce nouveau corps pour faire un tour et ramasser quelques butins, puis allez en direction de l’église (image 2). De l’intérieur, nagez tout simplement vers le haut pour voir la reine dans la salle du trône et avoir quelques réponses (image 3).

image 1, 2 et 3

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Suivez la reine dans le tunnel et examinez la perle exposée au sein d'un coquillage (image 4). Il s'agit d'un ancien artefact permettant aux esprits de voyager à travers le monde. En touchant la perle du coquillage, vous allez être témoin de la désolation qui règne maintenant dans le monde, tout a été détruit par Urnoga (image 5). Mais dans tout ce malheur, vous apercevez tout de même Hendrick qui donne de son temps pour venir à la rescousse des villageois.

image 4 et 5

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Des monstres essaient de briser la barrière magique qui protège le royaume des sirènes, vous êtes donc de retour là-bas. Retournez alors dans la salle du trône puis descendez pour rejoindre la reine et ses sujets devant l'église (image 6). Soucieuse du sort de l’héritier du héros de la légende, elle puise ses dernières forces afin de vous faire sortir du royaume avant que les monstres ne pénètrent (image 7). A l’extérieur du royaume, mais toujours dans l’eau, attendez qu’un hameçon pointe le bout de son nez pour vous y accrocher (image 8).

image 6, 7 et 8

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Grâce au pêcheur qui vous a sorti de l’eau, vous retrouvez enfin votre apparence humaine (image 9), même s’il semble déçu de ne pas avoir de repas... Il vous ramène alors sur la terre ferme et propose de vous reposer dans sa cabane. A votre réveil, vous constatez que vous êtes de retour à la case départ, à savoir comme si vous étiez au début du jeu. Sortez de la cabane pour rejoindre la plage et avoir une discussion avec le pêcheur. Force est de constater que même en pleine journée, les ténèbres ont envahi le monde (image 10).

image 9 et 10

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Allez au feu de camp et faites sonnez la cloche pour appeler votre cheval, puis partez vers l’ouest pour rejoindre le village de votre enfance en repassant par l’endroit où vous aviez trouvé la lettre de votre mère biologique (image 11). Traversez la grotte et longez sur la gauche quand vous rencontrerez un soldat, ouvrez maintenant les portes du village afin d’apercevoir votre chien et suivez-le à pied (image 12). Vous retrouvez votre amie d’enfance, Emma, qui vous amènera auprès de votre mère adoptive pour d’émouvantes retrouvailles (image 13).

image 11, 12 et 13

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Après la discussion, retournez au du village et dirigez-vous vers la tente gardée par un soldat pour rencontrer le Roi de Delcadar (image 14). Bien qu’il ait des remords, laissez-le seul dans sa tente et filez à l’entrée du village pour rencontrer Hendrick qui revient avec un groupe de survivants. Rejoignez-le alors à l’extérieur du village pour l’aider à repousser une horde de monstres (image 15).

image 14 et 15

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Sur le champ de bataille, affrontez les ennemis pour venir en aide aux soldats avant de rejoindre Hendrick au bout de la zone (image 16). Après avoir zigouillé quelques ennemis en duo, ils sont interpellés par un cavalier sans-tête (image 17). Pendant le combat, n’hésitez pas à utiliser de puissants sorts de zone pour éliminer les sbires rapidement tout en causant des dégâts au principal intéressé (image 18), et ne vous souciez pas de votre barre de PV puisque Hendrick s’occupera de vous healer quand il faut.

image 16, 17 et 18

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Après le combat, tous les monstres ont fui. Retournez au village et empressez-vous vers la tente du Roi pour lui faire un rapport de la bataille (image 19). Pas le temps de niaiser qu’il vous confie une nouvelle mission, cette dernière consiste à se débarrasser des intrus qui squattent le château du Roi. Il vous remet alors une clé qui vous permettra de vous faufiler à votre guise à l’intérieur du royaume (image 20).

image 19 et 20

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

A votre réveil, quittez le village au nord et rejoignez Hendrick près de son cheval pour déclencher une cinématique (image 21). Ensuite, vous êtes automatiquement téléporté dans une église près du château. Sortez de celle-ci et dirigez-vous tout au nord de la map pour escalader la falaise près de la cascade, celle dont vous vous êtes échappé avec Kamyu au début de l’aventure, à l’aide d’une liane (image 22). Ensuite, escalez les murets pour atteindre l’entrée de la grotte (image 23).

image 21, 22 et 23

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Maintenant que vous êtes dans le sous-sol du château, continuez tout droit à l’intersection, sauf si vous souhaitez prendre votre revanche sur le dragon noir que vous avez dû fuir au début du jeu (image 24). Il n’est pas difficile à battre bien que ses attaques enlèvent un bon quart de vie à chaque fois. Pensez à vous soigner et tout ira bien pour l’éliminer (image 25). A la suite du combat, vous recevez 1 321 points d’expérience.

image 24 et 25

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Maintenant que vous avez pris votre revanche, reprenez votre route dans le sous-sol du château (image 26). Le chemin est très linéaire, mais n’hésitez pas à entamer quelques combats, vous pourriez tomber sur des slimes argentés (image 27). De plus, avec la clé que vous a donné le Roi, vous pouvez déverrouiller toutes les portes du château pour ramasser plein de butins. Enfin, ouvrez la porte ouest et montez les escaliers pour sortir du sous-sol (image 28).

image 26, 27 et 28

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Allez tout droit pour déverrouiller la porte d’une salle au trésor, puis dirigez-vous à l’ouest pour trouver un lit pour se reposer et un livre pour sauvegarder (image 29). Ensuite, n’empruntez pas les escaliers en face qui descendent vers la salle des cellules, mais dirigez-vous vers ceux au nord-ouest pour accéder à l’étage supérieur (image 30).

image 29 et 30

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

De là, prenez à gauche, puis à droite pour ouvrir la porte et arriver à l’entrée du château (image 31). Après la discussion entre Hendrick et notre jeune héros, rejoignez la racine d’Yggdrasil à l’ouest et interagissez avec elle (image 32). Vous assistez alors à un flashback avec Hendrick et Homer quand ils sont enfants (image 33).

image 31, 32 et 33

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Revenez sur vos pas pour accéder à la pièce centrale, puis allez au fond à gauche pour déplacer un meuble qui laisse place à un passage secret (image 34). Fouillez les quatre salles afin de récupérer des butins puis dirigez-vous vers la salle du trône au nord (image 35).

image 34 et 35

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

A l’intérieur, vous êtes accueillis par Homer qui vous félicite d’être arrivé jusqu’ici (image 36). Vous devenez spectateur d’une longue séquence sur le passé qui lie les deux amis d’enfance, ainsi que le pourquoi du comment il a finalement vendu son âme à Urnoga. Alors qu’il s’enfuit, il vous laisse en compagnie d’un boss : il s’agit de l’un des serviteurs du démon (image 37). Rien de bien difficile pour ce combat, laissez Hendrick vous soigner et utilisez vos meilleures attaques pour en venir à bout (image 38). Il va invoquer un clone, mais restez concentrer uniquement lui.

image 36, 37 et 38

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Après le combat, il laisse derrière lui l’orbe violet (image 39) et les ténèbres se dissipent au-dessus du royaume. Montez en scelle sur votre cheval et rejoignez votre village, d’ailleurs n’hésitez pas à faire une halte au feu de camp pour sauvegarder votre partie. A votre retour au village, un petit moment de suspense quand vous voyez de vos propres yeux que le village est vide … mais allez tout au sud pour vous faire accueillir en héros par le Roi et les résistants. Par la suite, Hendrick rejoint votre équipe (image 40).

image 39 et 40

Chapitre 15 : La résistance se met en placeChapitre 15 : La résistance se met en place

Découvrez la suite de l’aventure avec le chapitre 16.

Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 31/08/2018 à 11:07 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés