Pour gagner une partie de Fear the Wolves, il y a deux manières. La première, très classique, consiste à être le dernier joueur en vie. Pour le coup, il n’y pas trente-six manières de procéder. Tuez les autres en restant en vie et le tour est joué. La seconde manière de gagner en revanche, est unique à Fear the Wolves. Lorsque la carte commencera à être envahie de radiation et que le jour commencera à décliner, vous pourrez voir apparaître sur la carte une icône d’hélicoptère qui symbolise le point d’extraction. Une fois arrivé près de l’hélicoptère, vous devrez vous approcher du harnais, et presser la touche d’action afin de vous accrocher. Après quelques secondes, vous commencerez à vous faire treuiller, mais votre calvaire n’est pas fini pour autant, car vous serez vulnérable durant l’intégralité du processus. De plus, si vous commencez à vous faire extraire, les autres joueurs en vie seront immédiatement alertés, ce qui les poussera à converger vers votre position. Bien évidemment, vous pourrez vous défendre durant votre treuillage, mais vous représenterez une cible facile pour les joueurs restés au sol, qui pourront vous canarder depuis leurs planques.
Nous vous conseillons donc, en fin de partie, d’approcher prudemment de la zone d’extraction, et de surveiller le nombre de joueurs restant. Ne vous précipitez pas vers l’hélicoptère, sous peine d’être une cible facile pour les survivants. Inspectez les alentours et tâchez de repérer vos ennemis potentiels. Si rien ne bouge, soyez patient, les radiations finiront par atteindre la zone, et tout le monde devra se mettre à bouger sous peine de mourir à cause de ces dernières. C’est là que votre équipement entrera en jeu. Mieux vous serez préparé, plus vous pourrez vous permettre d’attendre dans les radiations, ce qui augmentera vos chances de gagner. Dès qu’un joueur se précipitera vers l’hélicoptère, abattez-le. Restera à savoir si vous êtes le joueur possédant le meilleur équipement de survie, ou si l’un de vos adversaire peut se permettre d’attendre quelques secondes de plus avant de bouger…