Dans la plupart des Battle royale, le son joue un rôle extrêmement important dans la mesure où bien souvent, il vous aide à repérer les menaces qui vous entourent. Cela devrait normalement aussi être le cas dans Fear the Wolves, néanmoins, plusieurs éléments viennent parasiter ce sens lors des parties. Pour commencer, la spacialisation du son est assez déroutante. Lorsque vous vous retrouvez à proximité d’un autre joueur, dans le même bâtiment par exemple, vous l’entendez en permanence comme s’il était à côté de vous et ce, qu’il se trouve deux étages au-dessus de vous ou sous votre nez. Prenez donc l’habitude, dès que vous entendez un autre joueur, d’observer autour de vous afin d’être sûr qu’il ne soit pas déjà sur vous. La spacialisation défaillante engendre un autre problème lié aux tirs. Le rendu du son ne tenant que pas, ou très peu compte de la distance et des obstacles, vous pourrez parfois avoir l’impression d’être sous le feu ennemi alors qu’il s’agit d’échanges de tirs entre deux autres joueurs. Là encore, vous devrez donc redoubler de prudence afin de vous assurer que vous n’êtes pas la cible, ou au contraire, si vous devez agir sans tarder.
Fear The Wolves déroute également en diffusant régulièrement de courtes plages de musique d'ambiance, qui prennent le pas sur les autres sons. Le début d’un morceau sera donc synonyme de danger supplémentaire dans la mesure où vous entendrez moins bien les bruits alentours. Pour l’heure, vous ne pouvez pas modifier les paramètres de son, et l’on ne sait pas s’il sera possible de désactiver ces sons parasites à l’avenir.