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Page Wiki Le kidnapping

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Quatrième jour sur les docks, alors que vous effectuerez votre journée normalement, vous allez voir à un moment Goro se faire rosser. Aidez-le et poursuivez le docker qui s'enfuit. Il s'agit d'un piège et un QTE vous permettra de vous en sortir. Vous continuez ensuite votre travail et le soir venu, vous irez voir Mark. Il vous parle du marché avec Long Zha. Dirigez-vous vers l'échoppe puis partez à gauche en direction du hangar 1. Deux hommes en veste marron sont là et allez leur parler, vous pouvez aussi obtenir la même information en parlant à votre patron qui se balade dans le port. Ils vous parlent de deux étrangers qui ont l'air douteux. Partez ensuite voir le clochard sous les escaliers pour qu'il vous apprenne un nouveau coup. Rendez-vous maintenant à la maison et dormez.

Le kidnappingLe kidnappingLe kidnapping

Cinquième jour, pendant la pause déjeuner, vous allez rencontrer Goro et Mai qui vont bientôt se marier. Parlez ensuite à Mark pour en apprendre plus sur les deux étrangers. Reprenez le travail et alors que vous transportez une caisse, vous allez entrer dans une cinématique. Tony et Smith s'enfuient et vous allez leur courir après. A un moment, les deux hommes se séparent et vous pourrez choisir lequel poursuivre. Le résultat est le même de toute façon. Ils vous diront que le chef des Mad Angel's est un prénommé Terry. Repartez travailler et le soir, après la paye, votre patron vous donnera aussi une lettre de Gui Zhang qui vous explique que les Mad Angel's sont à votre recherche. Allez maintenant voir Master Chen pour parler un peu avec lui. Il essayera de vous dissuader de continuer votre vengeance. Rentrez chez vous maintenant et dormez.

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Le kidnapping

Vous voilà réveillé à presque minuit. Ine-san vous raconte que Nozomi a disparu. Un coup de téléphone de Chai vous apprend que ce sont les Mad Angel's qui la détiennent. Foncez vers le port en passant par Sakuragoaka. Une fois là, partez en direction du magasin d'Abe et prenez à droite. Vous devriez voir une moto que vous pourrez emprunter. Allez à la grille à côté de la moto et parlez dans l'interphone. Faites attention en la conduisant et évitez de toucher les éléments du décor sous peine de sérieux ralentissements. Vous avez en fait qu'une minute ou deux pour atteindre le port.

Le kidnappingLe kidnappingLe kidnapping

Le jeu reprendra le contrôle à un moment en approchant de l'entrepôt 17. Vous rencontrez un petit groupe de Mad Angel's à l'arrivée et une free battle s'engage. Une fois gagnée, passez dans l'entrepôt où vous allez rencontrer un nouveau groupe de Mad Angel's. Alors que le combat est fini et que d'autres hommes arrivent, Terry va arriver et stopper les hostilités. Dans la discussion, il vous explique qu'il veut que vous battiez Gui Zhang pour qu'il libère la fille. Vous acceptez et récupérez Nozomi. Vous demandez ensuite à Terry de vous emmener à Lan Di et celui-ci accepte si vous vous occupez de Gui Zhang.

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Ramenez Nozomi chez elle et rentrez chez vous ensuite vous coucher.

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Sommaire du guide de Shenmue
Sommaire Wiki
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    • Premiers indices
    • Les trois lames
    • Marins d'eau douce
    • L'antre du gang
    • Maître Chen
    • Le second miroir
    • Voyage en bateau
    • Les Mad Angels
    • Cartel chinois
    • Le kidnapping
    • Départ vers Hong Kong
      • Trophées / succès Shenmue I
    • Comment rencontrer Mr. Yukawa
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    • Prélude
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