Lorsque vous arrivez dans la gare, avancez au fond jusqu'aux barricades et faîtes le tour du bâtiment par la droite. Vous y trouverez le premier collectible : une tête de cerf.


Vous aurez ensuite deux options pour trouver à manger. Vous pouvez tuer le couple de rôdeurs qui a voulu finir sa vie ici pour obtenir la clé du local, ou faire passer AJ dans la petite ouverture pour qu'il ouvre la porte de l'autre côté. Le résultat sera exactement le même puisque vous vous retrouverez dans la même pièce, mais la deuxième option endurcira AJ car il devra se montrer courageux. Vous pouvez également ne pas le réprimander lorsqu'il utilise un langage grossier pour l'endurcir davantage.


Dans tous les cas, vous devrez vous hâter de partir car la cave est malheureusement piégée. Vos mésaventures en voiture vous mèneront jusqu'à l'école.
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