En possession de l’huile de foie de morue, retournez voir Sally en suivant le pointeur. Une fois sur place, vous apprenez que cette dernière a un passé assez trouble (et on comprend mieux la colère d’Arthur vis-à-vis d’elle) (image 110). Vous pouvez ensuite suivre le pointeur qui vous amène à la sortie du village pour retourner à la Parade (image 111). Parlez au bobby, entrez, récupérez le masque d’or et retrouvez votre « chez vous ». Votre mission consiste à entrer dans la tour de diffusion. Suivez le pointeur et entrez dans le bâtiment. Prenez une pilule de Joy pour passer le détecteur et avancez. Entrez dans la petite salle de maintenance sur le côté (image 112), occupez-vous de l’employé. Fouillez la zone, ramassez la carte d’accès de l’ouvrier et approchez-vous du panneau. Désactivez les volets en métal. Allez ensuite à l’étage pour passer dans l’autre zone. Faites attention au bobby (ou occupez-vous en) et fouillez la zone. Maintenant, passez la carte d’accès dans le lecteur du local de sécurité et entrez. Appuyez sur le bouton puis ressortez.



Maintenant, utilisez un courtcircuiteur sur les boitiers de commande blancs (un dans chaque salle) et retournez dans le local de sécurité pour désactivez les derniers volets en métal. Au passage, vous pouvez aussi pirater l’interface de la cabine des bobbies. Continuez de fouiller la zone grâce aux portes qui sont désormais accessibles. Vous allez vous apercevoir que la sortie est protégée par une barrière électrique (image 113). Descendez dans le local du personnel en utilisant la carte d’accès sur le lecteur. A sous-sol, désactivez les deux leviers des panneaux de contrôle pour supprimer la barrière électrique. Remontez et sortez du bâtiment. Une fois à l’extérieur, foncez vers le Département des sciences et de la recherche industrielle, il s’agit du grand bâtiment qui se trouve sur la droite en remontant les pavés (image 114). Montez l’escalier en califourchon et appuyez sur le bouton jaune. Vous arrivez au centre d’essais. Déplacez-vous en utilisant les escaliers sur la droite et continuez jusqu’à arriver devant la porte du directeur (image 115).



Evidemment, c’est fermé, il va falloir ruser. Revenez sur vos pas et appuyez sur les boutons du boitier de commande (image 116). Examinez ensuite chaque machine une à une puis allez cherchez les pièces manquantes. Ce n’est pas compliqué, elles sont toutes indiquées par un pointeur (image 117). Une fois qu’elles sont en votre possession, allez les installer sur chaque machine. Retournez ensuite au boitier de commandes puis, comme une croix directionnelle, utilisez les boutons pour positionner chaque machine selon le modèle suivant (image 118).



N’oubliez pas de tourner les machines dans le bon sens puis abaissez le levier pour le spectacle (image 119). Il ne vous reste plus qu’à monter sur le rebord du mur écroulé pour aller parler au directeur, bluffé par votre performance. Il vous donne un objet et vous laisse le soin de fouiller de fond en comble son bureau. Faites-vous plaisir et quittez les lieux.
