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Page Wiki Les Headboys

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Dans la zone suivante, vous vous retrouvez derrière un homme en train d’uriner. Suivez le tutorial des compétences et achetez la compétence « Fais de beaux rêves ». Approchez-vous ensuite de l’individu pour le surprendre (image 25), fouillez ensuite le corps et mettez-le dans la poubelle à proximité pour le planquer. Vous allez maintenant entrer dans une phase d’infiltration. Dans la première salle, un Headboy fait sa ronde. Vous pouvez vous cacher dans la poubelle, sous le lit, le but étant d’atteindre la prochaine salle. Ou alors l’endormir en le surprenant par derrière avant de le mettre dans une poubelle (image 26). Passez ensuite dans la prochaine salle. Cette fois, trois Headboys sont dans les parages. Prenez une bouteille et lancez dans un coin pour que tous les gardes se rendent au même endroit (image 27).

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Ce que vous devez faire pour un max de discrétion, c’est aller par la petite salle à droite (surveillée par un Headboy) pour récupérer la batterie et les objets (image 28). Ensuite, vous devez grimper sur les tuyaux et vous déplacer dans la zone en restant sur les tuyaux (image 29). De cette manière, les ennemis n’ont aucune chance de vous repérer. Déplacez-vous dans la salle du fond à gauche pour récupérer les médailles sur le mannequin (image 30) puis ressortez. Là, lancez une bouteille si les gardes sont dans les parages et partez par l’échelle qui est dans la salle au fond à droite.

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Vous voilà dehors. De nouveau, les Headboys surveillent la zone (image 31). Vous pouvez désormais vous faufiler dans les herbes (avec les fleurs jaunes) pour récupérer des objets, le but étant d’atteindre la grille de sortie au fond. Si vous êtes repérés, assurez-vous de vous protéger et frappez au moment opportun. Quittez la zone et retournez voir votre interlocuteur qui sera ravi de retrouver ses médailles (image 32). Avant de ressortir de l’église, n’oubliez surtout pas de fabriquer un costume déchiré et de l’enfiler (image 33).

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Sur le chemin, vous pouvez fouiller les bâtisses pour récupérer des objets, tels une gourde, des rossignols, épingles, documents, etc. Continuer jusqu’à l’entrée de la zone (image 34), entrez dans la salle à droite et installez la batterie (image 35) puis mettez la carte dans le lecteur prévu à cet effet. Passez ensuite de l’autre côté et suivez le pointeur. Vous arrivez dans une zone où de nombreux Headboys patrouillent. Pour éviter de vous attirer des ennuis, passez par le grillage en vous baissant puis montez les escaliers immédiatement sur votre gauche. Occupez-vous de l’individu (image 36), récupérez les objets à proximité et revenez légèrement sur vos pas.

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Tout en restant sur l’escalier, vous allez pouvoir grimper sur une palissade en bois qui surplombe toute la zone (image 37). Marchez sur les poutres, sautez quand c’est nécessaire pour vous faufiler à travers la bâtisse (image 38) et restez planqué sur vos poutres. Avancez ainsi jusqu’à trouver la sortie. Lancez une bouteille pour attirer l’attention des Heaboys sur une zone précise et descendez de façon à briser les planches qui obstruent le passage (image 39). Baissez-vous et avancez pour déclencher une nouvelle cinématique.

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Sommaire Wiki
    • Acte 1 : Arthur
      • Du rêve à la réalité
      • A l'air libre
      • Les jeux du cirque
      • Les Headboys
      • Dans les tunnels
      • Ollie
      • Comme en 42 ou 43
      • Le village
      • Police de Wellington Wells
      • Sortie nocturne
      • Dr. Faraday
      • Quand Arthur rencontre Sally
      • En pleine investigation
      • Dans les labos de Haworth
      • Direction la parade
      • En quarantaine
      • Le grand départ
    • Acte 2 : Sally
      • Maman poule
      • Flashback
      • Dans l'antre des seringues
      • Fait comme un rat
      • Hocus Pocus
      • Soigner Gwen
      • Hors-la-loi
      • Derniers préparatifs
    • Acte 3 : Ollie
      • Invasion
      • Infiltration dans le Camp
      • Transformiste
      • Le miel et les abeilles
      • Le club des élites
      • Homme-canon
      • Comme à la télé
    • Trophées / Succès
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