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Dragon Ball FighterZ
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Page Wiki Vegeta Normal (DLC)

20 861 vues

Dans Dragon Ball FighterZ, Vegeta Normal, tout comme ses autres variations, est un personnage vif, qui est le plus à l’aise lorsqu’il est collé à son adversaire. Dans cette forme normale, il possède d’excellents coups qui vont mettre à rude épreuve la défense de votre adversaire grâce à sa choppe spéciale, à son coup qui touche overhead (à bloquer debout donc)...

Vegeta Normal (DLC)

Liste des attaques de Vegeta Normal

Coups spéciaux

  • === Coup de pied super charge ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Vegeta s’élance vers l’avant et donne un coup de pied. La version faible est idéale pour avancer, tandis que la version moyenne, elle, permet de faire rebondir l’adversaire contre le mur si près du coin, pour continuer le combo. La version forte se téléporte derrière l’adversaire avant de lui mettre le coup, ce qui le force à inverser sa garde.

  • === Tomber de genoux mortel ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Vegeta se téléporte juste au dessus de l’adversaire et redescend, genoux les premiers, sur lui. Bloquable uniquement debout, ce coup est idéal pour ouvrir la garde. L’adversaire restera au sol plus longtemps avec la version moyenne ainsi qu’avec la version forte. A noter qu’une fois touché, vous pouvez maintenir la direction avant pour que Vegeta s’élance vers l’avant plutôt que de repartir en arrière.

  • === Découpeur énergétique ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

Disque de ki dont vous pouvez contrôler l’angle en maintenant haut ou bas juste après l’avoir effectué.

  • === Découpeur énergétique ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

Vegeta effectue une choppe spéciale sur l’adversaire et l’envoie dans les airs, lui permettant ainsi de le rattraper avec une Super Charge pour continuer un combo. Cependant, n’oubliez pas 2 choses :

- Cette choppe est un peu spéciale comparée à d’autres car elle ne touche pas les adversaires accroupis

- En fin de combo, si vous finissez avec un hard knockdown (Lorsque votre adversaire glisse sur le sol), vous pouvez lui mettre cette choppe, c’est la seule choppe du jeu qui permet d’attraper un adversaire dans cette situation. A noter qu’en fin de combo, vous ne pourrez pas enchaîner la choppe par une Super Charge, mais vous pourrez mettre le Briseur de Galaxie./ Canon Garlic.

Supers

  • === Canon Garlic (1 barre de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

Vegeta s’envole et envoie un rayon de Ki. Utile si vous réagissez à l’attaque de votre adversaire car Vegeta se téléportera en l’air et évitera cette dernière avant de lancer son Canon Garlic.

  • === Briseur de galaxie (3 barres de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol

Vegeta envoie un rayon de ki dans les airs. L’angle est très différent de la plupart des autres supers de niveau 3, a enchaîner idéalement à la fin d’un combo après sa choppe spéciale qui envoie parfaitement dans l’angle.

  • === Assist : Découpeur énergétique ===
Vegeta Normal (DLC)
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