Chapitre 1
Après l’introduction, vous êtes au contrôle de Torte (image 1), le héros du jeu, accompagné par Emma, son amie d’enfance. Tous deux ont atteint l’âge de 16 ans et doivent passer l’épreuve du village. Avancez vers le PNJ avec une bulle rose au-dessus de la tête, ceux-ci vous donneront des indications pour continuer votre aventure (image 2). Montez les escaliers pour vous faire interpeller par deux autres PNJ près du pont qui vous rappelleront que vous pouvez obtenir des conseils depuis le menu principal en appuyant sur triangle (image 3).
Continuez votre chemin en suivant le chien jusqu’à l’entrée de la grotte (image 4). Mais avant de pouvoir y pénétrer, vous devrez affronter vos premiers ennemis : un groupe de trois slimes (image 5).
Avant de rentrer dans la grotte, dirigez-vous derrière la stèle à gauche pour trouver un coffre contenant un bouclier (image 6). N’oubliez pas de vous en équiper puis rentrer enfin à l’intérieur pour commencer l’épreuve. Quand vous apercevez un ennemi en chemin, appuyez sur la touche rond pour engager le combat (image 7). Avancez jusqu’à une zone brumeuse, vous devez y secourir un petit garçon qui se fait attaquer par des monstres, pensez à utiliser votre sort de feu pour les vaincre plus facilement (image 8).
Le petit garçon se fait ensuite raccompagné par le chien jusqu’au village pendant que notre héros et son amie Emma doivent continuer leur épreuve. Grimpez alors à la corde pour continuer votre ascension jusqu’en haut de la falaise (image 9). Au sommet, pas le temps de prier qu’un immense oiseau vous attaque (image 10). Emma trébuche mais Torte la rattrape de justesse, c’est alors que son pouvoir caché se réveille et tue d’un coup d’éclair l’ennemi ailé (image 11).
Village d'Ishi
Après la prière, le beau temps est de retour et il faut maintenant aller en direction du village d’Ishi. Pour cela, dirigez-vous vers le groupe de villageois en bas des marches (image 12). Une fois au village, baladez-vous et allez, si besoin, à l’église pour sauvegarder votre partie, puis partez au nord-est pour trouver la maison du héros, le chien vous attend devant (image 13). Rentrez à l’intérieur pour engager la conversation avec la mère du héros, elle vous confiera un secret qu’elle cache depuis seize longues années et vous remet un collier que votre père adoptif avait mis de côté (image 14).
Après avoir pris connaissance du mystérieux destin de notre jeune héros, vous devrez quitter le village en direction du nord pour rejoindre le royaume de Delcadar afin de parler au roi. Mais avant cela, il reste encore quelques détails à gérer au village. La nuit tombée, rejoignez Emma à l’arbre situé à l’entrée du village (image 15). Après qu’elle ait fait part de ses états d’âmes, le jour se lève sur le village d’Ishi. Partez au nord pour rejoindre votre mère et les villageois afin de quitter le village (image 16). Le maire du village vous remet la carte du monde et Emma vous donne un porte-bonheur.
A dos de cheval, galopez vers le nord des plaines pour trouver un feu de camp (image 17) mais n’hésitez pas à tuer quelques ennemis en chemin pour faire monter votre niveau (image 18). Un PNJ vous interpelle et vous explique que vous pouvez vous reposer au feu de camp pour régénérer vos PV et PM ainsi que prier auprès de la statue de la déesse pour sauvegarder la partie (image 19).
Sortez de la zone du feu de camp et continuez votre progression vers le nord pour atteindre Delcadar (image 20). Rentrez à l’intérieur du royaume pour passer au chapitre 2.
Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée