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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 1 : La renaissance du héros

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Chapitre 1

Après l’introduction, vous êtes au contrôle de Torte (image 1), le héros du jeu, accompagné par Emma, son amie d’enfance. Tous deux ont atteint l’âge de 16 ans et doivent passer l’épreuve du village. Avancez vers le PNJ avec une bulle rose au-dessus de la tête, ceux-ci vous donneront des indications pour continuer votre aventure (image 2). Montez les escaliers pour vous faire interpeller par deux autres PNJ près du pont qui vous rappelleront que vous pouvez obtenir des conseils depuis le menu principal en appuyant sur triangle (image 3).

image 1, 2 et 3

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

Continuez votre chemin en suivant le chien jusqu’à l’entrée de la grotte (image 4). Mais avant de pouvoir y pénétrer, vous devrez affronter vos premiers ennemis : un groupe de trois slimes (image 5).

image 4 et 5

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

Avant de rentrer dans la grotte, dirigez-vous derrière la stèle à gauche pour trouver un coffre contenant un bouclier (image 6). N’oubliez pas de vous en équiper puis rentrer enfin à l’intérieur pour commencer l’épreuve. Quand vous apercevez un ennemi en chemin, appuyez sur la touche rond pour engager le combat (image 7). Avancez jusqu’à une zone brumeuse, vous devez y secourir un petit garçon qui se fait attaquer par des monstres, pensez à utiliser votre sort de feu pour les vaincre plus facilement (image 8).

image 6, 7 et 8

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

Le petit garçon se fait ensuite raccompagné par le chien jusqu’au village pendant que notre héros et son amie Emma doivent continuer leur épreuve. Grimpez alors à la corde pour continuer votre ascension jusqu’en haut de la falaise (image 9). Au sommet, pas le temps de prier qu’un immense oiseau vous attaque (image 10). Emma trébuche mais Torte la rattrape de justesse, c’est alors que son pouvoir caché se réveille et tue d’un coup d’éclair l’ennemi ailé (image 11).

image 9, 10 et 11

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

Village d'Ishi

Après la prière, le beau temps est de retour et il faut maintenant aller en direction du village d’Ishi. Pour cela, dirigez-vous vers le groupe de villageois en bas des marches (image 12). Une fois au village, baladez-vous et allez, si besoin, à l’église pour sauvegarder votre partie, puis partez au nord-est pour trouver la maison du héros, le chien vous attend devant (image 13). Rentrez à l’intérieur pour engager la conversation avec la mère du héros, elle vous confiera un secret qu’elle cache depuis seize longues années et vous remet un collier que votre père adoptif avait mis de côté (image 14).

image 12, 13 et 14

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

Après avoir pris connaissance du mystérieux destin de notre jeune héros, vous devrez quitter le village en direction du nord pour rejoindre le royaume de Delcadar afin de parler au roi. Mais avant cela, il reste encore quelques détails à gérer au village. La nuit tombée, rejoignez Emma à l’arbre situé à l’entrée du village (image 15). Après qu’elle ait fait part de ses états d’âmes, le jour se lève sur le village d’Ishi. Partez au nord pour rejoindre votre mère et les villageois afin de quitter le village (image 16). Le maire du village vous remet la carte du monde et Emma vous donne un porte-bonheur.

image 15 et 16

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

A dos de cheval, galopez vers le nord des plaines pour trouver un feu de camp (image 17) mais n’hésitez pas à tuer quelques ennemis en chemin pour faire monter votre niveau (image 18). Un PNJ vous interpelle et vous explique que vous pouvez vous reposer au feu de camp pour régénérer vos PV et PM ainsi que prier auprès de la statue de la déesse pour sauvegarder la partie (image 19).

image 17, 18 et 19

Chapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du hérosChapitre 1 : La renaissance du héros

Sortez de la zone du feu de camp et continuez votre progression vers le nord pour atteindre Delcadar (image 20). Rentrez à l’intérieur du royaume pour passer au chapitre 2.

image 20

Chapitre 1 : La renaissance du héros
Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 06/08/2018 à 15:54 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés