Octopath Traveler regorge de Quêtes Annexes lucratives à effectuer en marge des aventures de vos huit héros. La plupart nécessitent d'explorer des zones éloignées du personnage qui lance la quête et de lui ramener des objets, mais pas forcément. Il n'est pas rare de réussir certaines Quêtes Annexes sans même s'en rendre compte, simplement en ayant récupéré un objet à un endroit sans savoir qu'il serait attendu par un personnage que vous n'aviez pas encore rencontré. Toutes ces Quêtes Annexes permettent d'en savoir plus sur le monde haut en couleurs du jeu, et d'obtenir de sympathiques récompenses. Suivez notre guide complet des Quêtes Annexes et n'hésitez pas à utiliser la fonction "recherche" de votre navigateur pour chercher spécifiquement une quête annexe sur la page :
Liste et guide des quêtes annexes d'Octopath Traveler
Quête | Localisation | Pré-requis | Client | Objectif | Argent gagné | Récompense |
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Kit, le voyageur | En dehors de votre ville de départ | - | Kit | Donner un Raisin Curatif | 1500 | - |
Heure de Gloire | Ombrelle | - | Danseuse Bleue | Voler / Acheter la robe de vedette à une danseuse à Ombrelle | 1500 | Amulette de vent |
Ria, avide de liberté (I) | Ombrelle | - | Voyageuse | Défier / Provoquer le bon-à-rien | 1500 | Noix Magique |
Le-tire-au-flanc | Ombrelle | - | Tavernier | Défier / Provoquer le tire-au-flanc en dehors de la taverne | 1500 | Noix Fortifiante |
Mauvaises graines | Paveton | - | Fermier aimable | Voler / Acheter du fumier à un homme du village | 1500 | Prune Stimulante (M) x3 |
Souvenir éternel | Paveton | - | Jeune homme mélancolique | Voler / Acheter journal de Lorie à l'antiquaire affable de Noblecour | 9000 | Noix Acérée (M) |
Noelle, l'historienne (I) | Paveton | - | Noelle | Guider / Séduire Noelle et l'emmener au piédestal dans le Sanctuaire vierge | 4800 | Noix Coriace |
Retrouvailles familiales | Gué Sud de Ruisseclair | - | Grand-père perdu | Guider / Séduire petit-fils esseulé | 2000 | - |
Méryl, perdue puis retrouvée (I) | Ruisseclair | - | Méryl | Scruter / Questionner le père de Méryl à Ruisseclair | 1500 | Noix Résistante |
Pénurie de poissons | Ruisseclair | - | Pêcheur à la ligne | Voler / Acheter des crevettes à un personnage dans la taverne | 1500 | Ceinture puissante |
Amour à sens unique | Raz-de-Remous | - | Mathilda | Défier / Provoquer Tony et perdre OU : Guider / Séduire la mère de Tony et aller lui parler | 1500 | Noix Critique (M) |
Lemann, explorateur en puissance (I) | Raz-de-Remous | - | Lemann | Voler / Acheter un équipement d'aventurier à un homme de la ville | 1500 | Noix Fortifiante |
Kaia, la mère des dragons (I) | Graben | - | Jeune fille cherchant un oeuf | Scruter / Questionner un fermier sur le Gué Ouest de Ruisseclair puis trouver un oeuf géant dans la zone | 1500 | Noix Légère |
La fille du dieu malveillant (I) | Graben | - | Alphas | Défier / Provoquer Alphas | 5000 | - |
Le code des bandits | Graben | - | Brigand vétéran | Guider / Séduire un jeune homme dans la taverne d'Ombrelle OU : Scruter / Questionner la Matrone de l'orphelinat à Vainc-Perchis | 2400 | Blason de protection |
Les étincelles de la révolution | Graben | - | Garde Austère | Voler / Acheter une épée de révolutionnaire, la lance de la justice et une hache de rebelle dans la partie basse de la ville | 2000 | - |
Aslyn, le dompteur (I) | S'warkii | - | Aslyn | Scruter / Questionner un homme dans la taverne | 1500 | Noix Glissante |
Rite d'initiation | S'warkii | - | Apprenti chasseur | Voler / Acheter une défense géante à un homme dans la forêt au nord de S'warkii OU : Scruter / Questionner le naturaliste voyageur sur le sentir nord de S'warkii | 1500 | Confiture Vivifiante |
A travers les bois | S'warkii | - | Dame raffinée | Séduire avec Primrose et la conduire à l'homme en vert dans la partie haute de Graben | 1500 | Noix Magique, Noix Critique |
Accusé à tord | Cathédrale de Don-des-Flammes | - | Accusé | Voler / Acheter la clé du cachot auprès du garde. Scruter / Questionner le témoin près du magasin d'armes | 1500 | Noix Coriace |
Le géant endormi | Don-des-Flammes | - | Étudiant assidu | Vaincre Jötunn dans la Caverne des Frimas | 4500 | Lance de Calamité |
Miles, serviteur de la Flamme (I) | Don-des-Flammes | - | Miles | Scruter / Questionner l'ancien chevalier de la Chapelle Ardente dans la cathédrale | 1500 | Noix Nourissante |
Les leçons de Theracio (I) | Diguedin | - | Theracio | Défier / Provoquer l'usurier louche | 1500 | Noix Tonique |
Un festin de roi | Diguedin | - | Cuisinier compétent | Voler / Acheter du lait d'ambroise, du crabe et des oeufs à l'Empereur Cran | 1500 | Raisin Curatif (M) x2 |
La cité d'or | Diguedin | - | Lectrice passionnée | Guider / Séduire un auteur à succès depuis la Côte Ouest de Grand-Port Scruter / Questionner une jeune personne à Marsalim | 9000 | Ruban Attirant |
Une ombre au tableau | Diguedin | - | Amateur d'art | Voler / Acheter l'ultime chef-d'oeuvre à un artiste au Gué Est de Pont-aux-Saints | 13000 | - |
Sur les traces de son père (I) | Noblecour | Avoir fini la quête Kit, le voyageur | Kit | Guider / Séduire un acteur de Noblecour | 4500 | - |
Les malheurs du fossoyeur | Noblecour | - | Fossoyeur âgé | Voler / Acheter un arc pour personne âgée à un habitant | 4500 | Marque du gardien de cimetière |
Le prix de la vengeance | Noblecour | - | Mercenaire malchanceux | Défier / Provoquer un ivrogne porteur d'emblème à Diguedin, un truand porteur d'emblème au Havre d'Or et un escroc porteur d'emblème à la Butte-aux-Vêpres | 6500 | Casque de Vétéran |
Les leçons de Theracio (II) | Noblecour | - | Theracio | Voler / Acheter Ouvrages éducatifs auprès du ramasseur de rebuts dans Noblecour | 6600 | Noix Tonique (M) |
Un secret royal | Guet des Rocs | - | Jeune homme curieux | Scruter / Questionner le fossoyeur sans nom dans le Tombeau des Rois | 5000 | Emblème Royal |
La barrière de la langue | Guet des Rocs | - | Relieur | Guider / Séduire la grand-mère bourlingueuse de Raz-des-Remous | 6500 | Tenue Exotique |
Fauteurs de troubles | Guet des Rocs | - | Boutiquier âgé | Défier / Provoquer Tobias qui se trouve dans la ville | 5000 | Amulette Gardienne |
Noelle, l'historienne (II) | Guet des Rocs | Avoir fini la quête Noelle, l'historienne (I) | Noelle | Scruter / Questionner le ménestrel errant de la ville | 6600 | Noix Coriace |
Sur les traces de son père (II) | Côte Sélène | Avoir fini la quête Sur les traces de son père (I) | Kit | Voler / Acheter un Lapis Lazuli à un marchand du Grand-Port | 9000 | - |
Lemann, explorateur en puissance (II) | Havre d'Or | Avoir fini la quête Lemann, explorateur en puissance (I) | Lemann | Guider / Séduire Haris qui se trouve Raz-des-Remous | 6600 | Noix Fortifiante |
Disparu en mer | Havre d'Or | - | Ancien marin | Guider / Séduire la personne amnésique qui se trouve à Vainc-Perchis | 4500 | Bouclier Élémentaire |
Le fléau des mers | Havre d'Or | - | Pêcheur inexpérimenté | Voler / Acheter l'oeuf du pêcheur inexpérimenté puis battre le boss du Fléau des capitaines | 7000 | Bouclier du Léviathan |
La voie des marchands | Havre d'Or | - | Dirigeant du consortium | Scruter / Questionner le voyageur bien informé qui se trouve sur la Côte Ouest de Havre d'Or | 11000 | Noix Glissante, Noix Légère |
Un corps sans nom | Gué Est de Pont-aux-Saints | - | Pêcheur solitaire | Guider / Séduire une femme à côté du magain de consommable à Vainc-Perchis | 5000 | Charme de Gentilhomme |
Méryl, perdue puis retrouvée (II) | Pont-Aux-Saints | Avoir fini la quête Méryl, perdue puis retrouvée (I) | Méryl | Défier / Provoquer l'ancien mercenaire qui se tient non-loin de Méryl | 6600 | Noix résistante (M) |
L'éternel angoissé | Pont-Aux-Saints | - | Éternel angoissé | Scruter / Questionner l'érudit assidu qui se trouve au Gué Est de Pont-aux-Saints | 6600 | Noix Tonique, Noix Résistante |
La fille du dieu malveillant (II) | Pont-Aux-Saints | Avoir fini la quête La fille du dieu malveillant (I) | Alphas | Scruter / Questionner Alphas et porter le poème à Flora qui se trouve devant la cathédrale de la ville | 10000 | - |
Pèlerins en détresse | Pont-Aux-Saints | - | Prêtre chaleureux | Défier / Provoquer le truand qui se trouve au Gué Est de Pont-aux-Saints | 6600 | Confiture Vivifiante |
Revers de fortune | Creuse-Pic | - | Vendeur de tissus | Scruter / Questionner la personne à côté du point de sauvegarde de Noblecour pour trouver savoir utiliser les textiles | 6500 | Charme de Tisseur |
Bonne pioche | Creuse-Pic | - | Mineur | Voler / Acheter une pierre à aiguiser au marchand de pierre du Havre d'Or | 9000 | Noix Acérée, Noix Critique |
Kaia, la mère des dragons (II) | Creuse-Pic | Avoir fini la quête Kaia, la mère des dragons (II) | Kaia | Guider / Séduire l'oeufologue de la ville | 6600 | Noix Légère (M) |
Mauvais exemple | Vainc-Perchis | - | Gladiateur apatique | Scruter / Questionner une tante aimante qui se trouve non-loin | 4800 | Confiture Vivifiante |
Enlèvement | Vainc-Perchis | - | Père Laconique | Vaincre le boss de la forêt sans retour puis guider / Séduire Ellie | 9000 | Lame mortelle |
Aslyn, le dompteur (II) | Vainc-Perchis | Avoir fini la quête Aslyn, le dompteur (I) | Aslyn | Voler / Acheter une Serpentaire à un homme devant l'arène | 6600 | Noix Glissante (M) |
Un pari prometteur | Vainc-Perchis | - | Personne devant l'arène | Scruter / Questionner pour trouver l'état d'Estadas et l'état de Mont-d'Or auprès des habitants | 4800 | Grappe de Raisin Curatif x3 |
Que la chaleur soit | Sourdeneige | - | Inventeur ingénieux | Voler / Acheter du charbon, du lin et un conteneur en métal aux habitants | 4800 | Noix Nourissante, Noix Acérée |
Vers de nouveaux horizons | Sourdeneige | - | Jeune fille rêveuse | Défier / provoquer le père pitoyable qui se trouve dans la taverne | 3300 | Ruban Attirant |
Miles, serviteur de la Flamme (II) | Sourdeneige | Avoir fini la quête Miles, serviteur de la Flamme (I) | Miles | Défier / Provoquer Miles | 6600 | Noix Nourissante |
Le profanateur de tombes | Butte-aux-Vêpres | - | Marchand servile | Défier / Provoquer le pilleur de tombes dans les Ruines Décrépites | 4000 | Grenade Tonifiante (G) |
Aslyn, le dompteur (III) | Butte-aux-Vêpres | Avoir fini la quête Aslyn, le dompteur (II) | Aslyn | Guider / Séduire Aslyn jusqu'à son père dans les Ruines Décrépites | 11000 | Chapeau de dresseur, Noix Glissante (G) |
Un tigre sur les bras | Butte-aux-Vêpres | - | Mère craignant les bêtes | Guider / Séduire le dompteur qui se trouve à Graben | 7000 | Foulard bestial |
Miles, serviteur de la Flamme (III) | Nordbief | Avoir fini la quête Miles, serviteur de la Flamme (II) | Miles | Voler / Acheter l'Épée commémorative au marchand élégant de la zone | 11000 | Habits de la Chapelle Ardente, Noix Nourissante (G) |
Noblesse déchue | Nordbief | - | Baylon | Acheter / Voler la bague de Baylon au joaillier du Grand Port | 9000 | Noix Acérée (G) |
Chasse au dragon | Nordbief | - | Auteur en voyage | Scruter / Questionner le mercenaire vétéran de Sourdeneige, Guet de Rocs et Paveton | 11000 | Écharpe dragon |
Les leçons de Theracio (III) | Murmoulin | Avoir fini la quête Les leçons de Theracio (II) | Theracio | Guider / Séduire le professeur Bastete qui se trouve à Ruisseclair | 11000 | Chapeau de professeur, Noix Tonique (G) |
Extorsion | Murmoulin | Avoir fini l'histoire d'Ophilia | Fermière amaigrie | Guider / Séduire Dan qui se trouve à Diguedin | 22000 | - |
Moutons menacés | Plaines Ouest de Murmoulin | - | Berger insouciant | Scruter / Questionner le marchand effrayé qui se trouve dans la zone puis tuer le boss dans la forêt d'expiation | 12000 | Augmenteur Élémentaire |
Kaia, la mère des dragons (III) | Rochaven | Avoir fini la quête Kaia, la mère des dragons (II) | Kaia | Défier / Provoquer le clerc curieux qui se trouve dans la Grotte Draconique | 11000 | Robe de la princesse-dragon, Noix Légère (G) |
Au bord du précipice | Rochaven | - | Marchand désespéré | Scruter / Questionner les habitants de Diguedin pour trouver le gelépeno | 11000 | Confiture Vivifiante |
Le fils rebelle | Rochaven | - | Mère Attristée | Guider / Séduire le chevalier austère de Marsalim | 9000 | Olive Vitale (G) |
Une vie d'aventure | Grand-Gué | - | Domestique | Guider / Séduire le jeune homme enthousiaste de Diguedin puis le mener à Cervantes qui se trouve dans le Col Sud de Rochaven | 11000 | Noix Critique (G) |
Méryl, perdue puis retrouvée (III) | Grand-Gué | Avoir fini la quête Méryl, perdue puis retrouvée (II) | Méryl | Guider / Séduire Méryl jusqu'à la femme malade qui se trouve dans une maison toute proche | 11000 | Armure d'aristocrate, Noix Résistante (G) |
Trésor caché | Grand-Gué | - | Jeune homme passionné | Scruter / Questionner l'ancien garde du corps qui se trouve à Guet-des-Rocs | 15000 | Confiture Revitalisante |
Parfum exotique | Grand-Port | - | Femme de Quaragosa | Voler / Acheter des fleurs de quatrait à un habitant d'Ombrelle | 11000 | Confiture Revitalisante |
Lemann, explorateur en puissance (III) | Grand-Port | Avoir fini la quête Lemann, explorateur en puissance (II) | Lemann | Défier / Provoquer le voyou des quais | 11000 | Chapeau d'aventurier, Noix Fortifiante (G) |
Dans la peau du personnage | Citadelle Éternelle | - | Acteur passionné | Scruter / Questionner le ménestrel séduisant dans l'académie de Diguedin | 22000 | - |
Noelle, l'historienne (III) | Citadelle Éternelle | Avoir fini la quête Noelle, l'historienne (II) | Noelle | Voler / Acheter une tapisserie vétuste depuis le charpentier de scène de la ville | 11000 | Chapeau d'historien, Noix Coriace (G) |
La vedette du spectacle | Citadelle Éternelle | - | Impresario | Défier / Provoquer l'impresario | 15000 | Confiture Revitalisante |
Une ombre sur le sable | Bonne-Source | - | Soldat rigoureux | Scruter / Questionner l'éclaireur blessé dans le Désert Nord de Bonne-Source puis nettoyer la Grotte aux Sables Mouvants | 8000 | Arc des ombres transcendant |
Une affaire de goût | Bonne-Source | - | Gourmand | Voler / Acheter des graines de betteraves à un fermier qui se trouve à Sourdeneige | 4500 | Charme de gourmet |
Ria, avide de liberté (II) | Bonne-Source | Avoir fini la quête Ria, avide de liberté (I) | Ria | Voler / Acheter une enveloppe cachetée au marchand itinérant de la zone | 6600 | Noix Magique (G) |
La soif de l'inconnu | Marsalim | - | Vieil aristocrate | Voler / Acheter Récits du bout du monde à un marchand passioné du Grand-Port | 11000 | Ruban Attirant |
Ria, avide de liberté (III) | Marsalim | Avoir fini la quête Ria, avide de liberté (II) | Ria | Scruter / Questionner le chef qui se trouve dans le Palais de Marsalim | 11000 | Manteau de princesse, Noix Magique (G) |
La supplique du prisonnier | Marsalim | - | Kevin | Scruter / Questionner Lara qui se trouve au Grand-Port | 300 | Confiture Revitalisante |
L'épilogue d'Ogen | Nordbief / Northreach | Avoir terminé l'histoire d'Alfyn | Ogen | Voler / Acheter Pensée immortelle à la jeune fille aimant les fleurs qui se trouve à Vainc-Perchis | 9000 | Double Tomahawk |
Le trésor d'Heathcote | Graben | Avoir fini l'histoire de Thérion | Heathcote | Guider / Séduire le vieil homme qui se trouve à Murmoulin | 12000 | Dague d'Heathcote |
Bijou de famille | Grand-Gué | Avoir fini l'histoire d'Olberic | Reggie | Voler / Acheter Collier Mémoratif à un marchand dans une maison gardée de Bonne-Source | 8000 | Épée d'Harald |
A l'aide d'Alaic | Vainc-Perchis | Avoir fini l'histoire d'H'aanit | Alaic | Guider / Séduire Alaic et l'amener jusqu'à la forêt sans retour | 9000 | Arc des tempêtes primordial |
Les meilleurs amis | Pont-Aux-Saints | Avoir fini l'histoire d'Ophilia | Nate | Voler / Acheter Lys des rivières à la brute qui se trouve dans la ville | - | Badge de l'Amitié |
La pénitence de Russel | Guet-des-Rocs | Avoir fini l'histoire de Cyrus | Russel | Scruter / Questionner des informateurs à la Butte-aux-Vèpres, Graben et Sourdeneige | 9000 | Armure de confession |
Une nouvelle vie (I) | Sourdeneige | Avoir fini l'histoire de H'aanit et Primrose | Arianna | Guider / Séduire Arianna jusqu'à Natalia qui se trouve au Guet-des-Rocs | - | - |
Une nouvelle vie (II) | Sourdeneige | Avoir fini la quête Une nouvelle vie (I) | Oren | Guider / Séduire Oren jusqu'à Natalia qui se trouve au Guet-des-Rocs | 11000 | Dague Adamantine |
La princesse érudite | Raz-des-Remous | Avoir l'histoire de Cyrus | Princesse Mary | Guider / Séduire Paul qui se trouve dans la Crique de la Déferlante | 9000 | Bâton de zéro aboslu |
En quête d'inspiration | Grand-Port | Avoir fini l'histoire de Tressa | Ing le diariste | Voler / Acheter Objet stupéfiant à la Graben, Souvenir extraordinaire à la Butte-aux-Vêpres et Merveille incroyable à Bonne-Source | 6500 | Ruban Attirant |
Les aventures d'Ali | Ombrelle | Avoir fini l'histoire de Tressa | Ali | Guider / Séduire Maruf qui se trouve à Marsalim | 9000 | Lance de l'Alizé |
Lianna et Éliza | Don-des-Flammes | Avoir fini l'histoire d'Ophilia et H'aanit | Lianna | Leur parler à Murmoulin puis affronter le chef des voleurs dans la forêt d'expiattion | 11000 | Bâton d'Évêque |
Sans nouvelles | Bonne-Source | Avoir fini l'histoire d'Ophilia et d'Olberic | Bale | Scruter / Questionner l'évêque Donovan qui se trouve dans la cathédrale du Havre d'Or | 9000 | Badge de Capitaine |
Revello et Odette | Creuse-Pic | Avoir fini l'histoire de Cyrus et Primrose | Revello | Scruter / Questionner Odette (Creuse-Pic) puis retournez voir Revello à Noblecour | 9000 | Casque de Revello |
Zeph et Mercedes (I) | Ruisseclair | Avoir fini l'histoire de Cyrus et Alfyn | Nina | Voler / Acheter une lettre auprès de Zeph et la confier à Mercedes qui se trouve dans la bibliothèque de Diguedin | - | - |
Zeph et Mercedes (II) | Diguedin | Avoir fini la quête Zeph et Mercedes (I) | Mercedes | Voler / Acheter Lettre de Mercedes auprès de Mercedes et la ramener à Zeph à Ruisseclair | 11000 | Hache commémorative |
Correspondance interrompue | Grand-Port | Avoir fini l'histoire avec Tressa et Thérion | Cornélia | Défier / Provoquer le brigand qui se trouve sur la Côte Ouest de Grand-Port | 12000 | Blason béni |
Les micmacs de Mikk et Makk | Noblecour | Avoir fini l'histoire de Tressa et Thérion | Orlick et Barham | Défier / Provoquer Léon Bastralle qui se trouve à Noblecour | 11000 | Bouclier de Mikk et Makk |
Le projet du roi Khalim | Marsalim | Avoir fini l'histoire d'H'aanit et Tressa | Roi Khalim | Guider / Séduire le responsable du théâtre de la Citadelle Éternelle | 30000 | - |
Alphas et l'impresario | Sentier Ouest de S'warkii | Avoir fini l'histoire des 8 personnages, la quête La fille du dieu malveillant (II) et Sur les traces de son père | Impressario | Battre le boss qui attaque non-loin de l'impressario | 10000 | - |
La fin du voyage | Sentier Ouest de S'warkii | Avoir fini la quête Alphas et l'impressario | Impressario | Vaincre le vrai dernier boss à la Porte de Finis | 100000 | Ruban de Mépris |